Oglądasz wiadomości wyszukane dla zapytania: oblivion wampiryzm





Temat: The elder scroll: Oblivion
Oblivion Oblivion Bardzo Bardzo mimo ze ma kilka drobnych bledow oceniam 8 na 10
-Dziennik mimo ze bardzo pomada powinien byc rozdzielony na kilka kategorii np zadania dla gildi zadania glownego watku
-Czary powinno byc jakies podzielenie na szkoly a tak szukanie czaru troche zajmuje
-Przeciwnicy ktorych spotykasz na drodze sa coraz potezniejsi ja spotykam teraz kolesi w magicznych szklanych zbrojach lub w deandrycznych a to boli
-kon mozna na nim jezdzic ale to wszysto ani czaru sie nie rzuci ani nie zaatakuje trzeba zsiasc
-mniej gildii niz w poprzedniej czesci(Morrowid)tutaj sa 4 Magow Wojownikow Zlodzieji i Zabojcow w Morrowindie bylo tego duzo wiecej magow wojow zlodzieji zabojcow kult religi imperium
-BRAK CZARU LOT
+kon szybciej sie poruszasz
+wiele zadan
+szybkie poruszanie sie miedzy miastami
+granie wampirem(duzo lepsze niz w Morrowindzie tam nikt z toba nie gadal poza innymi wampirami i magami

Mimo ze troszeczke tych wad wypisalem Naprawde polecam Ta gre poniewaz mozna sie w niej naprawde dobrze pobawic






Temat: Lek na wampiryzm - Oblivion
Napierw fakty:
- jestem wampirem
- jestem cholernym wampirem
- wiem, że żeby się wyleczyć muszę dostarczyć pewnej kobiecie, której imienia nie pamietam, pięć Grand Soul Gems.

Teraz problem:
- Skąd ja do cholery wezmę jej aż PIĘĆ?
- Wiem, że można je kupić u różnych kupców, ale co z tego, skoro nikt nie chce ze mną rozmawiać bo jestem cholernym wamirem. Wszyscy wyrzucają mnie ze sklepów na zbity pysk.
- Zwiedzam jakieś zafajdałe jaskinie i udało mi się znajeźć do tej pory aż (dopiero) dwa. Przeszukałem chyba z piętnaście.

Co robić? Jakaś dobra rada?





Temat: Elder Scrolls IV : Oblivion
Oblivion to dobra gra. Gralem zlodziejem, pokonywalem jak chcialem kazdego wroga (nawet tych z misji kapliczkowych bogow). Dlatego tez przestalem w to grac. Nie lubie gier ktore nie stanowia dla mnie chociaz minimalnego wyzwania. Wielki plus za wampiryzm.
Pragne jeszcze powiedziec, ze gdy wyszedl Morrowind szczena mi opadla. Nie moglem sie od niej oderwac, chociaz gralem na P3 500, co prawie uniemozliwialo rozgrywke (prawie ;P ) Gdy gralem w Obliviona euforia nie byla zbyt wielka.

cHaSz dnia Wto 21:06, 01 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz



Temat: The Elder Scrolls IV - Oblivion
Oblivion, moi koledzy normalnie się tym jarają, że super gra. I nic by to0 dla mnie nie znaczyło (z wyjątkiem paru pomysłów do sesji) gdyby nie to, ze takiego sprzetu chyba w życiu mieć nie będę! Dlatego dla mnie ta gra to dno (jak dla każdego, u którego jakaś gra nie idzie).

Ale do rzeczy, z ciekawszych to kumpel jak rozwiną się w bawieniu nożem, że potrafił wyjmując go z rękawa od razu atakować, dołączył do mrocznego bractwa i przez 2 dni się tym jarał (nie to jak chodzić do klasy pełniej komputerowych maniaków) no i jeszcze wampirem został to też się jarali.

Niewiem, ale może komuś wam coś ciekawszego się działo?



Temat: Co Was cieszy...

Co za młodzież... Nic nie robi tylko pije lub ćpa I nie uczy się w ogóle Ach... Za moich czasów...

Taa, sie odezwała rada starszych .

Cieszy mnie to, że w końcu udało mi się wyleczyć z tego zasranego wampiryzmu w Oblivionie i moge dalej się cieszyć grą .



Temat: Filmy, które inspirują...
To ja jeszcze dorzucę parę tytułów.

Szósty zmysł - pewnie większość z Was widziała ten obraz i wie o co chodzi. Świat duchów i te sprawy - świetna rzecz! Do wykorzystania: Wraith: The Oblivion

Inni - podobnie jak Szósty zmysł, także film o duchach. Do wykorzystania: Wraith: The Oblivion

Blade Runner - tak, wiem, że to film cyberpunkowy, ale zapewniam Was, że może być bardzo pomocny dla grających i prowadzących system Hunter: The Reckoning

Buffy Postrach Wampirów - tylko sezon 1 i to też z przymrużeniem oka. Mimo wszystko warto choć zerknąć na kilka odcinków. Do wykorzystania: Wampir: Maskarada, Hunter: The Reckoning

Queen of the damned (Królowa potępionych) - kontynuacja (raczej mocno przeciętna) Wywiadu z Wampirem. Myślę, że da się to obejrzeć, poza tym można wykorzystać kilka pomysłów na sesjach (lokacje, postaci). Do wykorzystania: Wampir: Maskarada

Hellsing - serial anime opowiadający o wampirze - łowcy innych wampirów. Doskonała rzecz, warto obejrzeć. Dużo pomysłów, ciekawa muzyka. Do wykorzystania: Wampir: Maskarada, Hunter: The Reckoning



Temat: The Elder Scrolls IV Oblivon
O TAK Oblivion nie ma takiego klimatu! Dobrze powiedziana, choć wolę G3 to Oblivion ma masę lepszych rzeczy:
1.Grafika - G3 u mnie bez ścięcia na najwyższych detalach, Oblivion na najwyższych lekko klatkuje.
2.Konik no w G3 co prawde się obejdzie ale idź sobie w Oblivionie z Avile do Brymy
3. Walka tu powiem więcej ciosów, ale wole styl walki z G3.
4. Grobowce i jaskinie - no tu to Gothiczek wysiada - ja naprawdę bałem się jak koło 23 grałem sobie i byłem na słabym poziomie w jakieś krypcie, muzyka to mnie normalnie rozwalała i jeszcze pełno pułapek.
5. Zmiana wygłądu - np. ukąsił mnie wampir i w ekwipunku po paru dniach było widać że np. mam czerwone oczy. Potem xle widziałem, inaczej chodziłem.
6.Większy świat ale nie taki ''gęsty'' jak w Gothic 3.
Ja powiem że nie wiem co jest lepsze , każda fajna ale na inny sposób.




Temat: The Elder Scrolls IV Oblivon
Hmm. Odnośnie punktów :
2. Co za problem skoro jest szybka podróż ? Nawet Mai'q Łgarz o tym wspomina.
5. Wygląd w Oblivionie się zmienia ,ale styl chodzenia i to w jaki sposób widziałeś - nie. Zdobywasz dodatkowe umiejętności i są 4 "fazy rozwoju" wampiryzmu.
6. Fajne widoki są w Oblivionie

I tak dla mnie Oblivion lepszy od G3...




Temat: Morrowind
Ja juz bym nie mogl kolejny raz w Morka zapykac. Za to mam ogromna hrapke na Obliviona, bylem juz liderem gildii wojow, wampirem ( ale sie wyleczylem bo bylo nudno ), bylem tez w gildii zlodziei, magow ( arcane university ), w mrocznym bractwie i knights of white stallion, no i niedlugo mialem dolaczyc do gildii pogromcow wampirow, bardzo mnie gra wkrecila, polecam pograc zlodziejem/zabojca. Sam zrobilem zabojce, mam 32 level i mam 3 master skille, a mianowicie light armor, sneak i security i w ogole mi sie jeszcze oblivion nie znudzil, za to w morrowindzie kazde drzewo znam na pamiec . Dodam tez imo ze morrowind sux pod wzgledem skradania, nie ba backstaba i kazdy cie prawie caly czas widzi, a w oblivionie to wale z miecza 6x dmg bez uwzgledniania do obrony zbroi wroga.



Temat: The Elder Scroll III Morrowind
Morrowind, tak :) Szczerze mówiąc nigdy nie skończyłam tej gry (eh, komputer się zawiesił... i zaczął pokazywać "zapis uszkodzony" czy coś takiego) i wampirem nie zostałam :( , ale za to w części następnej - Oblivionie - oczywiście... Chociaż z tego co wiem w Oblivionie jest tylko jedno zadanie specjalnie dla wampirów, i tak warto. Np. można gadać ze zwykłymi ludźmi będąc w 3 pierwszych stadiach wampiryzmua kiedy wyssie się komuś krew, to przywracany jest poziom 1 wampiryzmu i można chodzić po słońcu bez obrażeń :D



Temat: Wampir
Jednak oboma zarażało się przez ugryzienie. np. Oblivionie i Morrowindzie jest tak, że 3 dni po ugryzieniu, jeśli nie będziesz się leczył to stajesz się wampirem. Dodatkowo wampir to nie rasa- nie rodzisz się taki, po drugie- to nie jest też klasa bo będą wampirom możesz być wojownikiem, magiem, złodziejem.. kim chcesz



Temat: Elder Scrolls: Oblivion
Niestety Bugerfall był zbugowany. Liczne problemy w grze. Czasami musiałem kilka razy zaczynać żeby skończyć gre (niektóre przedmioty do zadania głównego nieistniały u mnie). Pozatym Bugerfall miał głupie zakończenie. Niepamiętam dokładnie co, ale dał coś w stylu pilota do jakiegoś golema i nikt niewie komu.

Morrowind był piękny. Miał ładnie wyglądające tereny. Niestety duża wyspa Vanderfall (tak się chyba pisze)(niewielka wyspa znajdująca sie w prowincji Morrowind) była pusta. Brakowało mi wrogów. Niebałem się nawet ogrimów. W grze podobało mi się możliwość bycia wampirem (nietrzeba dodawać, że skorzystałem).

Oblivion ma mieć miejsce w Cyrodill i w Oblivionie (miejsca pochodzenia deadr(o ile pamiętam, to nawet Vivek i Azura byli deadrami). Podobno mają być konie (Viva la Bugerfall). Ma być podobno jedna wielka bitwa (kilka set wrogów). Zostaje nam czekać. Mam nadzieje, że autorów nieprzerośnie wielki świat.




Temat: [Sprzedam] sWOD: Wampir, Mroczne Wieki, Mag Wraith + dodatki
Wampir Maskrada (revised) stan idealny
- Sabat: idealny
- Mumia: idealny

Wampir Mroczne Wieki: idealny

Mag: Wstąpienie: idealny
- Księga Cieni: idealny
- Cena przeznaczenia: idealny
- Księga Szaleństwa: idealny

Wraith: The oblivion: dobry I ed. miękka okładka. Wytarty napisa na okładce.

Wszystko oprócz Wraitha jest po polsku.

http://www.allegro.pl/show_user_auction ... id=1751636

Mail: dwakilokokainy@gmail.com



Temat: [Requiem] Dominate
Armand, to dyscypliny wampirze są, wszelkie kombinowanie i rzeźbienie jest tu dopuszczone, o ile tylko nie przerasta intensywnością ogólnego goth-kiczu podręcznika. Hm, a tak mi się ta Skaza podoba

Poza tym, zapomnienie sugeruje "oblivion", niepamięć, koniec. A "forgetfulness" to zapominalskość - wampir implantuje człowiekowi wspomnienie, które, ot tak, wyskakuje nagle, przypominając mu się znienacka - wtedy wampir nie ryzykuje podświadomego wyparcia sztucznej treści pamięci.



Temat: Oblivion
Witam.
Ja osiągnołem gdzieŚ 32 poziom a potem nie miałem juŻ zacięcia do gry. Główny wątek naprawde nie wciąga do zabawy. Planuje jednak wrócić do gry i zagrac postacią typowo złą a w dodatku wampirem, brat grał tak i zabawa doŚć przednia podobno.
Powinienem załoŻyć o tym nowy topic, ale nie chce się w spammera bawić więc poruszam kwestie nadciągającego Fallouta 3, bo jak dla mnie zarówno Morrowind jak i Oblivion nie były grami które potrafiły mnie przykuć do monitora na dłuŻej (nie mówie, Że były złe, po prostu ogrom mozliwoŚci czasami sprawiał, Że nie wiedziałem co robic dalej i którego wątka się taraz chwycić), to z tego co zapowiadają twórcy, tutaj moŻe pojawić się podobny problem. Nie ma jednak co na zapas się matwić pozostaje tylko czekanie.
Pozdrawiam



Temat: Pytanko
Świat Mroku czyli WoD- World of Darkness. Świat ten został stworzony przez firmę White Wolf i osadzona jest w nim większość gier tego wydawnictwa. Świat ten na dobrą sprawę jest naszym światem uzupełnionym o nadnaturalne istoty i ich zakulisowe rozgrywki poprzez które manipulują nieświadomą niczego ludzkością. Najsłynniejsze systemy rozgrywające się w Świecie Mroku to: Wampir: Maskarada, Mag: Wstąpienie, Wilkołak: Apokalipsa, Wampir: Mroczne Wieki (dla odmiany średniowieczny). Do tego dochodzą jeszcze nie wydane w Polsce Changeling: the Dreaming (Odmieniec), Wraith: the Oblivion (Upiór), oraz wszelkiego rodzaje huntery (Łowcy), mumie, rodziny wschodu, demony, inni (oprócz wilkołaków) zmiennokształtni i kto wie co jeszcze. Systemy te są w większości dość ciekawe i oryginalne, gdyż dają możliwość gry dość nietypowymi istotami w naszych własnych realiach. Podobnie jak w Wiedźminie w całym Świecie Mroku położony jest nacisk na opowieść i psychikę postaci, a nie na kości. To właśnie dzięki Wampirowi storytelling stał się popularny. To właśnie dzięki tym systemom na świecie pojawili się tak zagorzali fani (fanatycy), jakimi byli WoDziarze. Jednym słowem rzecz jest warta bliższego spojrzenia. Jakbyś chciał wiedzieć coś więcej o którymś z wymienionych przeze mnie systemów to pytaj, choć ja najwięcej będę mógł powiedzieć o Magu (i ten system będę najbardziej polecał ).



Temat: Wasze ulubione gry komputerowe

Zdecydowanie seria Gothic ( od 1 cześci do 3). Ostatnio gram też w Obliviona i jest dosyć fajna. Odradzam gre "mu" - najgorsza gra w jaką grałem!

gothic 3 bo pozostale czesci juz przeszedlem z 3 razy i oblivion czasem jakies mroczne wampiry demony np legendy keina




Temat: Najlepszy RPG
Widzisz to sprawa gustu. Grałem w Obliviona, zawiera niektóre tak drastyczne błędy że nawet grafa ich nie nadrabia, typu, że jak zacznie gonić cię wampir to i na słońce wybiegnie za Tobą i nic mu się nie dzieje,a we wszystkich podaniach piszą że światło słoneczne je zabuija, poz tym ma dość średnią fabułę, a mi podobają się gry które piękne są wewnątrz, (Divine), ma wspaniałą fabułę, kiepską grafikę, Oblivion na odwrót, to tak jak by jeść Snikersa, a w środu był gresiek.. więc wiesz.. mi przynajmniej tesrolsy nie przypadły do gustu .



Temat: W ile systemów RPG grałeś(as)? [Sonda II]
Hymm...

WFRP I
Kryształy Czasu
Earthdown
Ad&D
Merp
In nomine (magnae veritas)
Cyberpunk
Shadowrun
Wampir: Maskarada
Wilkołak: Apokalipsa
Wraith: the Oblivion
Mag: Wstąpienie
Wampir: Mroczne Wieki
Changeling: the Draming
Zew Cthulhu
Gasnące Słońca
Star Wars< edycja ma mechanice k6>
Deadlands
Hell on Earh
Neuroshima
Monastyr
Legenda Pięciu Kręgów
7'th Sea
Dogs in the Vineyard
Fallout PnP
D&D 3 ed.
Warhammer 2 ed.

Autorskie:
AvP na mechanice CP
Świat Czarownic ma mechanice wod-owej
i masa innych autorskich jakich nie pomne...;p

co do rozmowy na temat głównych systemów, jako mg skupiam się bynajmniej nie na jednym li tylko systemie, ale prowadzę kilka z takim samym zamiłowaniem i przyjemnością.
Są to:
Świat Mroku
Neuroshima< z totalnie inną mechaniką:P>
Cyberpunk



Temat: Wasze RPG
Gram 8 lat.

1) Warhammer, Cyberpunk 2020, Zew Cthulhu, Wampir: Maskarada, Wampir: Mroczne Wieki, Wilkołak: Apokalipsa, Mag: Wst±pienie, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Gasn±ce Słońca, 7th Sea, Deadlands, Neuroshima, Fallout PnP, Shadowrun, Draconis (taka autorka), AD&D, D&D, Star Wars z całkowicie przerobion± mechanik±, MERP, Mechwarrior, Dzikie Pola, Earthdawn, In nomine, Baron Munchausen, De Profundis, Violence, Strombringer, Ars Magica (pewnie by się jeszcze co¶ znalazło)

2) Gasn±ce Słońca, szeroko pojęty WoD, D&D

3) Monastyr, Pandemonium (moja autorka)



Temat: RPG

TES IV: Oblivion - Następca Morrowinda, gierka wymiatająca zarazem oprawą graficzną jak i grywalnością. Masa questow, masa gildii których możesz zostać członkiem, awansować itd. Masa NPC którzy nie zachowują sie sztucznie! Normalni ludzie śpią w nocy, zamykają sklepy, ćwiczą walkę, używają przedmiotów. Wampiry wychodzą nocą na łowy. Cud miód Sztuczna inteligencja na wysokim poziomie

Chętnie bym pograł. Możesz zamieścić wymagania sprzętowe Oblivion'u ? Bo jakoś nie chce szukać a jak zamieszczę swoje info o kompie to byś powiedział czy pójdzie czy nie bo ja nie bardzo się w tym orientuje ^^



Temat: Oblivion
gudig9, ilość wątków po prostu przytłacza. Sam łaziłem po lesie, górach, jaskiniach i czym się tylko da. Mało było miejsc w Oblivion, których nie widziały moje oczy. Jak walczysz z wampirami, to zawsze sprawdzaj, czy się nie zaraziłeś i w razie czego używaj mikstury leczącej wszelkie choroby. Nie będziesz miał kłopotów w przyszłości.



Temat: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Witajcie jestem Oromis El`Master niedawno dołączyłem do gildii więc nie traktujcie mnie zbyt surowo.Apropos Obliviona to raz grałem w niego 7h oczywiście z przerwą na posiłek, gierka fajna lecz GIGAWYMAGANIA.Musiałem formatować kompa i ściągać sterowniki, żeby mi to w ogóle poszło (i itak mam ustawione na min. wym.)Przeszedłem już dużo questów, a zniektórych czerpałem nadzwyczajne kożyści.WAMPIRYZM TO CUDO!



Temat: Dragon Age Origins
Mi Oblivion znudził się po 16h tak samo było z Morrwindem tylko ,że szybciej. Jakoś nie mogę się przekonać do tego świata, zabijanie potworów nie daje mi zbyt wielkiej radości. A zarabianie kasy też tak nie cieszy jak w innych grach tego typu, nie ma legendarnych przedmiotów (gadający miecz ) i bestii. Nie ma ciekawych i fascynujących postaci , zwrotów akcji, nie czuje ulgi gdy dojdę do karczmy wysoko w górach czy do miasta po długiej wędrówce. Jest niby jakaś tajemnicza organizacja zabili króla ale to nic ciekawego, na główny wątek poświęciłem góra 3h a tak walczyłem na arenie czy zwiedzałem lochy.
w Samym Baldru's Gate mamy Harfiarzy,Żelazny Tron,Czerwoni Magowie, Magowie z jakiejś krainy na H , Złodzieje Cienia, i jeszcze jakaś jedna organizacja mająca na celu przejęcie handlu na Wybrzeżu Mieczy. A ciekawe postacie Drizzt Do'Urden lub Minsc który ma chomika ,zresztą dziwnego ile ten chomik ma już lat pominę fakt ,że z nim gada . To się nazywa rozbudowana i ciekawa fabuła, nawiązania do dawnych czasów, wielkich wojen czy postaci. Każda postać którą możemy przyjąć do drużyny ma ciekawą historie i własne cele. Chociaż muszę przyznać w Oblivionie spodobał mi się motyw z wampiryzmem i leczeniem się z niego.

Teraz przejdę do tematu;p, nie grałem jeszcze w RPGa od BioWare który byłby niegrywalny, nieciekawy czy nudny. Chłopaki mają talent do kreowania nowych marek i światów to się ceni. Dla mnie to bogowie RPGów zupełnie jak kiedyś Interplay.



Temat: Oblivion
nie powiem o AI o tym drugim, mrocznym świecie, płapkach( pamiętam te z mroowinda....jakieś zaklęcie na skrzynce i all), fajne questy związane z domostwami no i można grać jako krwiopijca ( i nie na zasadzie morrowinda) tylko na zasadzie wampirka: WoD bardziej :> ogólnie tajny wywiad donośi iż:
- w wampira można przemienić się bęedąc pogryźionym przez innego( choroba)
-zostac przemienionym przez innego wampira :> ( podpowiem że jedna osoba związana z Septimem jest właśnie Wampirem ). Ciekawe questy-koniec z monotonnymi podziemiami hmmmmmm...Oblivion to potęga i chwała^^



Temat: The Elder Scrolls
Dokładnie - w Oblivionie można zostać wampirem przez nieleczenie jakiejś choroby (nie pamiętam nazwy ) przez 3 dni - można się jej zarazić, jak wiadomo, od wampira ale czy można zostać wilkołakiem to nie wiem, ale raczej wydaje mi się, że nie (choć mogę się mylić)
Co do tego ustawiania - mi to się nigdy nie stało, jedynie przedmioty czasem się przewracają gdy stoją "jeden na drugim".
Niezbyt dużo pamiętam z Morrowinda, ale chyba tam też było można się przenosić przez mapkę - klikasz na wejście od miasta i już tam jesteś - gdy nie chce się chodzić to można szybko i przyjemnie się przemieszczać No chyba, że nie ma się odkrytego danego miejsca to trzeba najpierw dojść, ale do miast można się przynajmniej w Oblivionie bez problemu przenosić.



Temat: Oblivion
Oj ludzie co wy macie do vampiryzmu? Ja lacznie nagralem ponad 1100h w Obliviona i zawsze ,ale to zawsze bylem wampirem. Jest ogrom ilosc plusow. Mozemy wiecej dzwigac ,jestesmy szybsi silniejsi ,mamy dodatkowe moce magiczne ,a jedynie na ogien bardziej podatni. Oczywiscie mozemy chodzic rowniez w dzien -wystarczy napic sie tylko krwi ...



Temat: TES III: Morrowin TES IV: Oblivion
nie jestem pewien ale nie ma chyba takich siedzib głównych ze mógłbyś się do nich przyłączyć są te 3 klany magów złodziei i wojowników ale chyba morzesz tylko je wybijac wiem ze znajdziesz tak na popielnych ziemiach tam na górze na prawo powiny być jakieś.
a żeby zostać wampirem to musisz w obliviona zagrac




Temat: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ja chciałbym się wypowiedzieć na temat Obleśniona:
- Jako, że nie jestem fanem gatunku RPG, mało gram w tego typu gry, na Obliviona też patrzyłbym krzywym okiem, ale kiedy mój kolega pokazał mi to, to o mało co gałki mi nie wyleciały!!! Taki rozbudowany świat ciekawe questy, tyle ukrytych miejsc z wampirami, psycholami, nekromantami to się rzadko zdarza w grze (przynajmiej w FPSach heh [to jest mój gatunek]) tyle fajnych broni itp... itd... etc...

DAJĘ GRZE 10/10



Temat: Elder Scrolls IV : Oblivion
Jak dla mnie TES IV:Oblivion jest dosyć dobrą grą ale nie zgadam się z tym że na lvl wyższym niż 50 zaczyna brakować godnych przeciwników.
Cóż radzę powalczyć z trzema lordami minotaurów, Xivilay'ami w ciężkiej deadrycznej zbroi oraz Wampirami: Patriarchami, Paladynami, Magami ,a także powalczyć sobie z Minimarco bez czarów ochronnych Arcymaga.

Ps: I tak wolę Gothica i Wiedźmina.



Temat: Warzywa vs bezmózgi...
Hmmm... Przeczytałem to wszystko i w tym momencie rozkładam ręce. Nie wiem, co mam powiedzieć. Nasuwają mi się trzy rozbieżności: 1. temat prelekcji (w informatorze), 2. treść prelekcji (poruszona na forum) i 3. to co teraz piszesz. To po wafla rozwodzić się nad tym, że wampir nie ma prawa istnieć, czy przemiany zmiennokształtnych nie są realne, jeżeli teraz sam stwierdzasz, że to prawda, że jest on tworem fikcyjnym i nie należy na niego patrzeć przez pryzmat nauki. Wygląda to trochę tak jakbyś się sam w tym pogubił, ale to moje prywatne spostrzeżenie. Uważam, że o pewnych rzeczach nie należy dyskutować, bo jest to bezcelowe. Z pewnością każdy z nas ma po części własną wizję WoDu, modyfikowaną według jego osobistych upodobań i takich prelekcji mogłoby być więcej... ale po co?

Drugą kwestią jest dla mnie polemika nad wyższością któregoś z systemów Świata Mroku. To prywatna sprawa każdego gracza/mg, którzy wybierają dany setting tylko z tego względu, że im to się właśnie podoba. Do jednego bardziej trafia Wampir, do innego Wilkołak, a do mnie osobiście Upiór. I co teraz? Powinienem założyc temat na forum "Dlaczego Wraith: the Oblivion jest najlepszym systemem WoD'u?". Nie. Z chęcią podyskutowałbym na jego temat, ale nie po to, by komus mówić, że Upiór jest lepszy, bo ja go lubię, a raczej w celu poznania innych punktów widzenia.



Temat: The Elder Scrolls IV Oblivon
Ja też gram w Obliviona (od niedawna), i nawet nie ma co porównywac do g 3 ! xD kocham ta gre!!

Zrobiłam sobie postac..tego no bretona(czy cos..od magi niby) a szkole go jako wojownika haha xD nie wiem czy to kazda rasa ma juz wyznaczona droge ze jestes tym lub Tym..ale mi swietnie idzie...chyba.

Wampiryzm..hehe dalam sie kiedys ugryzc..ale postac jest brzydka xD ano niby pilam krew co noc ale chyba niebardzo dzialala! i nie moglam wychodzic na sloneczko, a zrobienie zadania na to lekarstwo jest trudne i nie chcialo mi sie szukac tych gemow...




Temat: Morrowind jako rpg
W Morrowindzie są i elfy (kilka odmian) i krasnoludy (na terenie Vvardenfell jest to rasa wymarła - ale przynajmniej jednego jej przedstawiciela powinieneś spotkać). Nie powiem, żebym byłz tego powodu zadowolony - autorom fantasy zaczyna brakować wyobraźni - a to fatalnie.
Na szczęście dla Ciebie w Sieci istnieje mnóstwo nakładek (modów) i skórek (skinów) dzięki, którym możesz zagrać np. gigantem, albo krasnoludem właśnie.
Osobiście grałem Bretonem - złym magiem o dość destrukcyjnym podejściu do świata. Było fajnie... Przez ponad 300 godzin gry odkryłem ok 70% mapy podstawowej (i cały główny wątek) i przeszedłem oba dodatki "Tribunal" w 90% a "Bloodmoon" w 70%. Wiem jednak że nie odkryłem jeszcze wielu smaczków podstawki, np. nie doszedłem, jak można zostać wampirem.
BTW, ES III: Morrowind stawiam na równi z grami takimi jak Betrayal at Krondor, Fallout I i II oraz Planescape Torment, co jest równe uznaniu jej przeze mnie za jednego z najlepszych cRPGów wszech czasów

PS. Jak Ci zapewne wiadomo Daggerfall był drugą (Arena pierwszą), Morrowind trzecią a Oblivion (mniam, mniam) będzie czwartą częścią sagi pt. Elder Scrolls. Już się nie mogę doczekać - więcej informacji na www.elderscrolls.com



Temat: Pytanie zoltodzioba
TeD Hmm...Constructor podal ci tutaj jakies takie wytlumaczenie, calkiem sensowne, aczkowliek wspomniec nalezy ze WoD to nie tylko, jak z opisu poprzedniego wynika, Wampiry i ludzie.
WoD nowy bedzie mial oczywiscie inne podreczniki dodatkowe, jak chociazby Werewolf: The Forsaken.
Tam jest i polityka i knucie i rzuty kostkami, jest tez bohater i heroizm i upadek i wszystko inne.
Tylko teraz trzeba miec 2 podreczniki zamiast 2, zaplacic 2 x wiecej.
Ale tez nowe rzeczy wchodza, moze i nawet ciekawe.
W starym WoDzie jest tez Werewolf i jest full wypas.
Ponadto Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion i Changelling: The Dreaming no i mnostwo jeszcze innych dodatkow, rozszezen i settingow.

WoD jest wart polecenia dla kazdego i jak bedziesz mial okazje to sobie przeczytaj. Nawet jesli ci sie nie spodobaja koncepty swiata "modern" (bo on taki nie do konca modern), to i tak jest tam wiele wartych zauwazenia rzeczy i pomyslow.



Temat: Tooth and Nail
Build strasznie dziwny. Brakuje wielu kluczowych kart (Wampir), grasz na Platynie, ale nie masz Abunasa. Nie zauwaśźyśÂ‚em równieśź Sensei's Divining Top, który jest kluczowy w tym decku.

Mośźe zarzucć™ mojć… wersjć…, którć… staraśÂ‚em sić™ zbudować‡ tak, by byśÂ‚a jak najbardziej elastyczna:

Main:

10x Forest
4x Urza's Power Plant
4x Urza's Tower
4x Urza's Mine
1x Boseiju, Who Shelters All
(docelowo 4 fecze GW zamiast 4 forestów, gdyśź potrzeba wić™cej tasowania decku)

4x Sakura-Tribe Elder
2x Eternal Witness
1x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Sky Hussar
1x Triskelion
1x Mephidross Vampire
1x Sundering Titan
1x Darksteel Colossus

4x Tooth and Nail
4x Sylvan Scrying
3x Reap and Sow
3x Moment's Peace
4x Sensei's Divining Top
3x Oblivion Stone
2x Mindslaver
2x Talisman of Unity

Side:

1x Plains
4x Naturalize
1x Moment's Peace
2x Tel-Jilad Justice
1x Duplicant
1x Leonin Abunas
1x Platinum Angel
3x CoP: Red

Docelowo: 2 Hierarchy zamiast Tel-Jilad Justice, 2xMorningtide zamiast 1xCoP:R i 1x Naturalize, Kataki w wolny slot.
Proszć™ zastosować‡ sić™ do pkt. 1 i 2 regulaminu i wypeśÂ‚nić‡ ten post treśÂ›cić…. W przeciwnym razie jego zawartośÂ›ć‡ zostanie skasowana w cić…gu 24h. Dzić™kujć™. Nightspirit.

Poprawione



Temat: Ścieżki dźwiękowe z filmów, gier, anime, itp.
filmy - np. Braveheart, świetnybyl również soundtrack do Wywiadu Z Wampirem

gry - slyszałem soundtrack do Gothic 3 - b fajny podobnie do Oblivion, od pewnego czasu poluję na soundtrack do Morrowind. Pamiętam jak parę lat temu bardzo mi przypasił soundtrack do Diablo II.

The post has been approved 0 times



Temat: RPG i cRPG
Jak dla mnie CRPG wszechczasów nadal jest Daggerfall. Mimo wielu bugów, schematycznych questów (w większości) i kiepskiej już dzisiaj grafiki. Jest super. Powala wielkością terenu do odkrycia (kilkanaście TYSIĘCY mias i miasteczek do odkrycia.) setki lochów, jaskiń, świątyń itp. Kilkanaście typów zbroi i broni do skompletowania. Możliwość kupowania domów (do których można wchodzić w nich spać itp.), koni, STATKÓW zostania wampirem lub wilkołakiem. Ciekawa fabuła głównego wątku. i mnustwo innych rzeczy. A przedewszystkim swoboda rozgrywki. Morrowind i Oblivion są może ładniejsze, ale daleko im jeszcze do Daggerfalla.



Temat: The Elder Scrolls
Wilkołak to pół biedy, wampirem mogłeś zostać. Z tego co wiem, w Oblivionie z tego nie zrezygnowali. No i wrócił fajny element z Daggerfalla: jak byłeś skubańcem i zdarzało ci się kogoś niewinnego po drodze zarżnąć, kontaktują się z tobą agenci mrocznego bractwa (gildia zabójców). Bardzo fajny motyw, no i ukryta gildia ;3

Co do problemów z Oblivionem: występują ponoć na określonych konfiguracjach, u mnie było to na tyle częste, że lekko mnie gul chwycił.
Co do układania rzeczy w chatce (możliwe, że u mnie występowało to dlatego, że zamiast kupić, zarżnąłem właściciela i zająłem posesję xD) - najzabawniejsze, że jak udało mi się jako tako poukładać, to wracam - a tu wszystko przesunięte xD Ot, blaski i cienie rozbudowanego świata i rozgrywki.




Temat: BW "Comes into play"

Jak pisałem na górze - za niedługo modyfikacja, żeby deck był grywalny w T2, więc wypadnie Teysa, nietoperze i wampiry, zrobi się miejsce na niebieski. Ale najbardziej to mi Mortify szkoda będzie.

Crib Swap
Oblivion Ring

Biały removal w Lorwynie. Cxarnego jest sporo.



Temat: Gra SWAT 3... albo o grach wogole ;)

A TES III Morrowind skończyłeś?

Po tygodniach grania, moj bohater zarazil sie wampiryzmem pamietam ze niejak nie udalo mi sie go wyleczyc a kazdy mieszkaniec morrowind'a atakowal mnie na sam moj widok.
Bylem juz naprawdep o wielu godzinach grania i jakos nie chcialo mi sie zaczynac od poczatku.
Byłem tez na tyle nei rozadny ze nie robilem regularnie sejwów. Teraz mam to juz w nawyku

Ale pomijajac fajerwerki graficzne oblivion jest bardzo bardzo podobny tylko ze moim zdaniem ma deczko ciekawszą fabułe



Temat: Gry cRPG o WoD-zie w klimatach Wampira i nie tylko
Czyli jestesmy zgodni. A co do samego brzemienia tematu - to przepraszam, ale robię to z przyzwyczajenia . Natomiast faktem jest, że gry z WoD-u jakie wyszły na razie to tylko te o Wampirach, więc na nich chciałbym się skupić.

Mnie się wydaje, że z tymi grami na kompa to jest tak, jak z książkami. Kiedy przeczytamy jakąś, a potem obejrzymy film na niej oparty to zawsze powiemy: "łeeeee, książka była 100x lepsza". Tak też jest i tutaj.

A jak się odnosicie do tych gier, które nie mają odniesienia w systemie RPG, a traktują o Wampirach (no niech będzie - Wilkołakach tyż)? Mnie się Legacy of Kain podobało bardzo, ze względu na swój niesamowity świat i fabułę. A np. Morrowinda nie cierpiałem organicznie i nie cierpię do dzisiaj, a jednynym urokiem tej gry jest dla mnie wyłącznie bycie wampirem, które jest ciekawie rozwiązane. Również interesująca koncepcja jest w Oblivionie, który niebawem trafi do nas. Do takich gier nic nie mam - nie "profanują" świetnego systemu, jakim jest WoD (stary lub nowy), ale są zamkniętymi historiami o Wampirach z własną ideologią i poglądami na te istoty.



Temat: Oblivion
Świetna gra typu crpg Bardzo rozbudowana, potrzebuje niezłego kompa, jest to gra chyba z najlepszą grafiką na rynku...
Najpierw opowiem troszkę o samej grze:
Jest główna misja by przywrócić prawowitego spadkobiercę na tron . Potrzebujesz baaardzo dużo czasu by ją zrobić. Po za tym jest multum misji pobocznych które można uzyskać od różnych ludzina ulicy. Mapa jest ogromna i praktycznie nie jest się w stanie jej całejcałej obejrzeć. Możesz kupować najróżniejsze rzeczy
- Oczywiście różne zbroje i bronie
- Konie
- Dom, meble - nawet możesz wynająć kobietę do pomocy
- Możesz wejść do różnych domów używając wytrychów. Możesz je okraść - jeśli nikt nie widzi jest ok ale jeśli ktoś zobaczy wzywają strażnika. Gdy przyjdziee możesz - zapłacić grzywnę, pójść do więzienia, zaryzykować walkę. Strażnik może przyjść gdy - kogoś zaatakujesz,zabijesz,okradniesz.

W grze jest też dużo urozmaiceń typu że gdy wampir cię ugryzie sam się nim stajesz i masz dodatkowe czary ale w dzień słońce wysysa ci życie
Jakby co pytajcie o co chcecie xD
p.s to jest gra na single playera



Temat: [SPRZEDAM] Różne ciekawe RPG
do sprzedania tanio są:
Neuroshima (wszystko w stanie jak nówki):
- Podstawka 5.5 oprawa twarda
- Krew i rdza
- Wyścig
- Suplement
- Detroit
- Zabić szczura
- Bohater^2
- Miami
- Zaginione miasto
- Piraci
Wraith te Oblivion (wszystko w stanie niemal idealnym):
- Podstawka 2nd edition
- Hierarchy
- Haunts
- Midnight Express
- Necropolis Atlanta
Kult:
- Podstawka 2 edycji (stan idealny)
Vampire the Requiem
- Podstawka (stan idealny)
Wampir maskarada
- Polska podstawka revised (stan dobry +)
- Angielska podstawka 2 edycji (stan idealny)
- Przewodnik gracza Sabat (stan idealny)
- Podreznik gracza (stan bdb)
- Księga klanu Gangrel (stan idealny)
- Księga klanu Assamici (stan idealny)
- Clanbook Nosferatu (stan dobry)
- Clanbook Tzimisce (stan bdb)
NAPRAWDE NISKIE CENY - POZBYWAM SIE RPG
Zainteresowanyh prosze o kontakt pod nr GG 4615040
lub na mail: sek.piotr@wp.pl



Temat: Szkic Narrativum
Ok, kompilacja systemów jakie powinny być w wspierane od tych najważniejszych do tych "w drugiej kolejności":

- WoD 2rev: Wampir, Wilkołak, Mag
- Wod 3 (czy tam 4 w zależności jak kto liczy): jak wyżej.
- Warhammer: 1 i 2
- D20 & d20 Modern
- Fallout
- Monastyr
- Neuroshima
- Gasnące Słońca
- Cyberpunkt
- Zew Ctuhlu.
- Earthdown
- Legenda Pięciu Kręgów
- Gurps: jako mechanika uniwersalna dla sesji autorskich (może być też FUDGE, też posiada parę ładnych patentów).
- 7th Sea
- Dzikie Pola
- Deadlands
- Wiedźmin
- Wod: pozostałe (writh the oblivion, demon, , changeling stary i nowy, prometean)
- Ars Magica

Z tego mechaniki o których mam nikłe lub prawie żadne pojęcie: Fallout, Neuro, Wiedźmin

Krótko: powinniśmy w pierwszej kolejności moim zdaniem wesprzeć systemy White-Wolfa wchodzące w skład świata mroku zarówno starego jak i nowego. W drugiej - brać od tych najpopularniejszych obecnych na polskim rynku do tych najmniej popularnych. Wybrać jedną z uniwersalnych mechanik i zaproponować ją dla sesji autorskich: czy to będzie Q10, czy to będzie FUDGE czy to będzie zaproponowany przeze mnie GURPS. Potem można się bawić w inne - na razie interesuje nas jedna z nich oraz mechaniki licencjonowanych systemów.

Z ciekawostek i patriotyzmu lokalnego dodałbym Kryształy Czasu też



Temat: Lepiej późno niż wcale... ;)
Jejku... więc jeśli chodzi o tolerancję to z niektórymi ludźmi nie mogę wytrzymać dłużej niż 30 sekund, a co dopiero przez 3 lata chodzić do LO... A z niektórymi się dobrze dogaduję. Jestem negatywnie nastawiony do jakiegokolwiek poglądu religijnego, uważam że religie stworzone przez człowieka są tylko i wyłącznie formą władzy i manipulacji nad drugim. Samą zaś ideę bytu nieskończonego i wiecznego uważam za bardzo romantyczną, bardzo ładnie sprecyzowaną, ale o bardzo małym prawdopodobieństwie istnienia, tak jak inne wytwory ludzkiej imaginacji ( herosi, czy postacie z fantasy). Tak czy inaczej śmiało podkreślam, że nie mam nic do ludzi którzy wierzą, a raczej do podstaw, aksjomatów i celu owej wiary.

Krwiożercza nie martw się, tyle się horrorów naoglądałem, że wampiry to u mnie szara rzeczywistość... i nic bynajmniej zasługującego na krzyżyk i czosnek

W obliviona grałem... dawno dawno temu ... poprzednik Morrowind jest 5 x lepszą grą i ze względu na świat przedstawiony, i atmosferę i fabułę... ustępuje tylko pod względem graficznym, ale dla mnie to najmniej liczące się kryterium

Ulubione wegetariańskie żarcie? Hmmm, wszystko co jem przygotowuję sam, makaron zapiekany + sos chili albo enchilady... albo krokiety z soczewicy... hmm ciężki wybór



Temat: Morrowind
Podstawowego Morrowinda i Bloodmoon przeszedłem ( o ile można powiedzieć że tą grę można wogule przejść...) podróżowanie jest cholernie wkurzające, około 70% obszaru mapy nie zawiera kompletnie NIC (oprócz paru setek respawnujących się potworów, które atakują na oślep.. w szczególności Cliff Racer.. )
Gra z początku może wydawać się trudna, ale wszystko sprowadza się do zebrania pieniędzy ( np. ze sprzedarzy zbrój strażników w Vivec...) i wytrenowaniu się do ok. 10-15 poziomu , odnalezieniu paru kluczowych artefaktów, poawansowaniu w kolejnych gildiach.. i w końcu stajesz się arcymagiem, mistrzem gildii złodziei, wojowników, mesjaszem, mrocznych elfów, odrodzonym bogiem, najpotężniejszą istotą na wyspie. Dochodzi do tego ponad 200 jaskiń, ruin, fortec krasnoludzkich (w większości nic ciekawego nie ma ), parę easter eggów, 2 dodatki, możliwość zostania wampirem (tragedia) lub wilkołakiem (lepiej rozwiązane).
Dla urozmaicenia można zawsze ściągnąć jeden z kilkudziesięciu tysięcy modów.. Ta gra naprawdę nie ma końca.

Tymczasem ... czekam na The Elder Scrolls IV: Oblivion



Temat: cRPGi wszech czasów
To i ja sie dopisze ;]

1. Baldurs Gate 2
2. Fallouty 2 i 1
3. Torment
4. Oblivion ( glownie za swietna kampanie dla zabojcy i zlodzieja)
5. KOTOR 1
6. Wiedzmin, BG 1, Kotor 2, Deus Ex 1, Arcanum, Wampir Bloodlines itp.

z Gothicow i NWN przechodzilem jedynke i dwojke i mi sie srednio podobaly, wiec bylyby gdzies dalej na liscie. Ostatnio testowalem tez Fable.. no oryginalne miejscami ale strasznie krotkie i bez glebi.. probowalem tez przejsc drugi raz zla postacia z innymi statsami.. prawie wszystko takie same.. niewypal jak dla mnie.

A! wlasnie.. zapomnialem o Final Fantasy VII - wspaniala gra. Wcisnalbym ja chyba miedzy Tormenta, a Elder Scrolls.

Jesli chodzi o MMORPGi to

1. Ultima Online
2. EVE ( w sumie tez rpg )

W Warhammer Online gralem dwa miesiace ale to po prostu nie jest typ gry dla mnie, wiec nie moge ani polecic ani odradzic.



Temat: Wasza ulubiona misja
High Dynamic Range
Faktycznie! Właśnie tak! Bo ja grałem w Obliviona i tam również można było zaobserwować zjawisko HDR (blask, poświata, świecenie, efekt oślepienia - jak byłeś wampirem )



A w Far Cry wygląda to mnie więcej tak:




Wymaga to już PS3.0 i VS3.0 i robi naprawdę ładne wrażenie!
Trochę mi się pomyliło z Reflection a Range i masz w zupełności racje!



Temat: Wampir - życie w TES:Oblivion

Witam.
Niestety, nie wiem kiedy, nie wiem jak, ale zostałem zarażony przez jakiegoś wampira.
Tak, teraz nim jestem.
Bardzo mnie to wkurza, ponieważ nikt nie chce ze mną gadać.
Wyczytałem w jakimś temacie, żeby pozywiać się krwią śpiących (?) i nie będe taki straszny.
A jeśli nie będe nic pił ?
Wytłumaczcie mi to, bo po kolejnej nocy widze coraz to kolejne wiadomości o jakichś snach, przed chwilą dowiedziałem się, że moja skóra jest blada i o krok od zniszczenia.
I czy jest jakiś sposób oprócz questu, żeby pozbyć się tego szkaradziejstwa ?




Temat: W:M człowieczeństwo cd...
Cóż jeśli by się dogłębnie zagłębić to każdy system nie tylko WoD'a ale chyba w szczególności WoD'a wpływałby bardzo poważnie na psychike.

hmm... człowieczeństwo, jak nazwa wskazuje jest związane z współczynnikiem ludzkim, fakt kiedyś taki upiór był człowiekiem, ale jeśli z jednej i z drugiej strony jest skazany na Oblivion to pomoc w tym, żeby doszło do spotkania i sprawa się wyjaśniła będzie lepszym rozwiązaniem i to już od Upiora zależy jak on potraktuje rozpacz dziewczyny czy jako łzy które mają przeprosić chłopaka za to że myślała, że on jej nie kocha czy łzy gniewu (emm.. troche dziwnie dobrałem słowa, ale nie wiem jak to wyrazić, mam nadzieje że załapiecie o co mi chodzi), czy tak czy tak wampir to robił w dobrej sprawie, zarówno dla dziewczyny która płakała by pewnie całe życie niewiedząc jak to w końcu było i dla Upiora też jako że to była jego niedokończona sprawa przez którą został zesłany do Krain Cienia.

dobrze kombinuje ?



Temat: Co Was wkurza u ludzi....pitu pitu... archiwum
Ja chyba napiszę jakiś list do twórców Obliviona i zjadę ich z góry na dół za to, co popełnili. Ja rozumiem fascynację grą, która wynika z, powiedzmy, konkurencyjnej ciekawości, ale żeby do cholery później śnić o tym, że się jest wampirem, to to już jest przegięcie. I te mruczanki w stylu potrzeba mi jeszcze trzy ząbki czosnku i pięć kropel krwi jakiegoś tam stworzenia :/
wild




Temat: Aktualnie gram...
TES IV: Oblivion na białym pudełko. Postanowiłem wbić pełny 1000, więc jest trochę zabawy. Jak na razie - skończyłem Arenę i nieco ruszyłem się w dwóch pozostałych, oficjalnych gildiach.

Jak się z nimi uporam, przyjdzie czas na ratowanie imperium. Wtedy moja postać powinna już być stara, bogata i znudzona życiem. W sam raz, by przypadkiem podłapać wampiryzm, pobawić się w szarego Robin Hooda i polatać z zakrwawionym sztylecikiem. Do szczęścia będzie brakować tylko emeryturki na Drżących Wyspach. Ładnie się sierpień zapowiada.



Temat: Morrowind
Gierka fajna. Grałem w nią dużo. Niestety Oblivion mi nie pójdzie . Zawsze chciałem zostać wampirem ale jakoś mi się nie udawało.

[ Dodano: 2006-08-24, 14:36 ]
Jka komuś brakuje lvl to radzę iść na szczóra i bronić się cały czas tarczą, albo cały czas skakać xD.



Temat: TES - cała seria
Grałem tylko w Obliviona ale gra podobała mi się:
Ładna grafika, dobra grywalność, zróżnicowane i ciekawe questy, wszystkie stworki potworki i zwierzęta, różnoraka broń dystansowa i do walki wręcz. Ale przede wszystkim to czego zabrakło w gothicu czyli: możliwość przyłączenia się do różnych gildii np. skrytobójców czy wojowników, jazda konna, zabitemu wrogowi można zabrać wszystko nawet pancerz,wybór wyglądu i rasy naszej postaci, ulepszanie broni, umiejętność handlu dzięki której zyskujemy lepsze ceny u handlarzy, choroby i wampiryzm,pobyt w więzieniu i wiele wiele innych rzeczy. Minusów jest tylko kilka: po kilku godzinach nudzi się człowiekowi monotonna siekanina do dyspozycji mamy zaledwie pare ciosów, czasem dziwne questy i zadania, zamykanie wrót otchłani których jest od groma dużo po trzecim razie gdy poznamy już wszystkie warianty otchłani (są może trzy albo cztery) staje się NUDNE!!!, trochę za krótka,Ciągła jazda z jednego punktu do drugiego,mikstury mają tylko efekt chwilowy, słaba magia.
Mimo to naprawdę warto zagrać w tą wspaniałą grę na pewno przewyższa ona gothica, godziny spędzone na grze w tą gre nap ewno nie będą stracone!!!!



Temat: TES : Oblivion
Oblivion, jes, jes męczyłem to swojego czasu Orkiem, który potem Wampirem się stał (Dark Brotherhood rządzi :) )



Temat: Świat niczym gry komputerowe
Tak myślisz?

A jak było z lekiem na wampiryzm w Oblivionie? Długi i zabugowany quest. Podasz składniki w złej kolejności i umierasz. ;<



Temat: POMOC!
wie ktoś może jak można sie ulezyć z wampiryzmu w oblivionie.prosze o szybką pomoc!!



Temat: Świat niczym gry komputerowe

Tak myślisz?

A jak było z lekiem na wampiryzm w Oblivionie? Długi i zabugowany quest. Podasz składniki w złej kolejności i umierasz. ;<




Temat: Czy w Neverwinter 2 są wampiry?
Moge odkupić od kolegi Neverwinter 2, ale jestem wielkim fanem wampiryzmu i wszystkiego co z nim związane(dlatego pograłem w Morrowinda i obliviona, blood omen...)
czy w neverwinter są wampiry albo jakiś mod który je dodaje?



Temat: The elder scroll: Oblivion
Jesli komus podoba sie Oblivion to polecam Morrowinda wraz z Dodatkami Wilkolakiem i wampirem mozna sobie pochasac a o zostaniu Neverejczykiem nie wspomne(kto pogral w Morrowinda ten wie o czym mowie)




Temat: Świat niczym gry komputerowe
E tam, ja się z wampiryzmu wyleczyłem w Oblivionie bez jakiegoś wielkiego bólu.

A poza tym co, chemioterapia lepsza?



Temat: POMOC!
Hmm... gdzie w "Oblivionie" mogę znaleźć 5 wielkich kamieni dusz?
Próbuję sklecić lekarstwo na wampiryzm i trochę wolno mi to idzie.



Temat: BiteFight

Gra ktoś w BiteFight? To taka gierka przez przeglądarkę o walce wampirów z wilkołakami.

Wolę być wampirem w TES IV Oblivion



Temat: Wampiry <blee>

Otózna jednym polskim serwisie TEs pojawiły się przetłumaczone z niemieckiego wywiadu nowinki na temat wampiryzmu.

Zgodnie z poczynioną ostatnią obietnicą, poniżej umieszczamy pełne zestawienie dotychczas uzyskanych informacji na temat wampirów Cyrodiil pochodzących z niemieckiego Oblivion Strategy Guide:

- Aby zostać wampirem, należy stanąć do walki z innym wampirem;

- Można zarazić się wampiryzmem za pomocą magii, napoju lub ołtarza(?);

- Jeżeli chce się zostać wampirem, to po zarażeniu wystarczy przespać 3 dni;

- Należy pić krew śpiących NPC - ów aby przeżyc jako wampir;

Korzyści wynikające z zostania wampirem:

- Wzrost atrybutów - +5 do siły, siła woli i zręczność; wzrost umiejętności - +5 do akrobatyki, atletyki, zniszczenia, iluzji, skradania się, mistycyzmu, walki broniami dwuręcznymi, odporność na choroby i paraliż i częściowa odporność na ataki zwykłą bronią;

- Każdego dnia bez chociażby kropli krwi NPC - a powyższe atrybuty i umiejętności wzrosną +5( każda) - to nie pomyłka! - każdy dzień bez krwi będzie transformować postać w potwora, coraz to potężniejszego;

Wady bycia wampirem:

- Po paru dniach "postu" od krwi NPC - ów postać zamieni się w potwora i nikt już nie będzie chciał z nią rozmawiać, Podatność na ogień, postać zacznie się palić w słońcu, jeżeli nie będzie "jeść" co najmniej co 24 godziny - w tym zachmurzenie lub deszcz będą łagodzić ten efekt, każdego dnia bez picia krwi twarz gracza będzie się zmieniać - skóra stanie się bardziej blada, oczy czerwone, a zęby zamienią się w kły, także wielu NPC - ów będzie odmawiało, kiedy zaczniesz z nimi rozmowę( co utrudni rozgrywkę);

Specjalne moce wampira:

- Oko myśliwego - Widzenie w ciemności i wykrycie żywej istoty na 30 sekund(mały koszt many);

- Perswazja wampira - Możesz rzucić urok na NPC - a na 20 sekund, wtedy siła twojej perswazji wzrośnie o 100%;

- Rządy terroru - Po 3 dniach bycia wampirem możesz uciszyć przeciwnika( przydatne szczególnie w przypadku magów) oraz twój oponent zmieni swój charakter( pomocne podczas walki);



Temat: Oblivion - FAQ
Main Quest (Wątek Głowny)

Zadania dla gildii

[Q] Jak dołączyć do Mrocznego Bractwa?
[A] Zabij dowolną postać, nastawiona do Ciebie pokojowo (czyli taką, która nie atakuje Cię sama z siebie), pojawi się komunikat, iz zabójstwo było obserwowane przez nieznane siły. Prześpij się gdzieś, a odwiedzi Cię Lucien Lachance... Dalej już łatwo się połapać samemu

Zadania dla Daedr

[Q] Co trzeba zrobić z Petiliusem podczas zadania dla Molag Bala?
[A] Należy stanąć koło niego, upuścić Cursed Mace, walnąć go (obojętnie czym) i zagadaj... Gostek powinien podnieść maczugę i Cię zaatakować.. Daj mu się zabić.

Zadania poboczne

[Q]Czy można wykonywać zadania dla Rycerzy białego rumaka ( Knights of white stallion ) i awansować w tej gildii?
[A] Nie, jest tam tylko jedna misja, po której następuje pasowanie na rycerza.
[Q] Jak zarazić się wampiryzmem?
[A] Zarazić się tą chorobą można podczas walki z jakimkolwiek wapmirem, lub z własnej woli - po wykonaniu paru zadań dla Dark Brotherhood (Mrocznego Bractwa), będący tam wampir zaproponuje nam zarażenie. By stać się pełnoprawnym wampirem należy się przespać (nie czekac!) dni. Ponoc można się zarazić również za pomocą magii lub napoju, nie spotkałem jednak takich sposobów w grze.
[Q] W kupionym przeze mnie domu w Anvil, w piwnicy, jest jakiś dziwny zna. Co z nim zrobić?
[A]Ten znak będzie potrzebny podczas robienia questa "gdzie duchy trzymają pieczę, by go zacząć należy przespać się w łóżku na piętrze.

FAQ techniczne

[Q] Jak zrobić screena?
[A]Wejdź w Moje Dokumenty -> MY Games -> Oblivion -> Oblivion.ini i znajdź linijkę bAllowScreenShot=0,0 zmień na 1.Screeny robi się za pomocą Print Screen, są one zapisywane w folderze z grą.



Temat: The Elder Scrolls III: MorrowinD
Taaa, grałem w Morrowinda i nawet go "przeszedłem". To znaczy chodzi mi o główny wątek ale to nie jest przejście tej gry. Ta gra nie ma końca a jej dopracowanie jest perfekcyjne. Co do nieba i efektów pogodowych to są śliczne i naturalne nawet Oblivion nie dorównuje Morrowindowi. Trochę za bardzo upięknili tą grę i nie ma już tego klimatu bo lataja już zwykłe zwierzęta jak dziki czy wilki oraz znane stwory jak trolle czy minotaury, a stare dobre ogary albo kwamy... nie ma.... troche to spieprzyli no ale teraz wszystko polega na grafice a nie na klimacie czy fabule :/ To mnie troche przeraża bo wszystko idzie za pieniądzem nawet Gothic którego pierwszą część wielbię (ba nawet teraz w nią gram), a na trzecią patrzę ze zgrozą, bo gdzie jest ten klimat gdzie ta muzyka (np. w starej kopalni klimat w jedynce był powalający). Co tu dużogadać postawili na grafikę, ale w sumie im to wybaczam zbólem ale wybaczam bo w końcu to klasyka.

Podsumowując powiem jeszcze że najlepszą moją grą jest nie żaden cRPG, choć fantastyka mnie pochłonęła całkiem. Jest to gra Mafia (co jak co ale Czesi potrafią grę zrobić) mimo ze przesycona linuiowością to żadna gra nie ma takiego klimatu, takiej muzyki, takiej fabuły, a to w grach cenię najbardziej.

Co do Morka kumpel też dodatki sobie kminił mody których jest bardzo dużo i muzykę brał z Obliviona co okropnie zwalił klimat i gra mu się znudziła a jakgrałem w podstawkę bez żadnych dodatków i co ... i nadal mam ochotę w nią grać, no ale cóż Gothic czeka.

LUDZIE NIE KRYTYKUJCIE MORROWINDA ZE JEST NUDNY CZY TEZ DŁUGI I NIE MA FABUŁY BO TO NIEPRAWDA TAKA GRA JAKĄ ONA JEST TO CHYBA NAJBARDZIEJ OBMYŚLONĄ GRĄ JAKĄ WIDZIAŁEM. TE WSZYSTKIE RODY, KLANY I GILDIE, NAWET WAMPIREM MOŻNA BYĆ, SĄ CHOROBY, PO KILKU TYGODNIACH ROŚLINY SIĘ ODNAWIAJĄ... PO PROSTU TRZEBA W TO POGRAĆ BO OPISAĆ SIĘ TEGO NIE DA.



Temat: [nWoD]Anchor

Jest to jedna z opcji jakie rozważam, tym niemniej przeciw niej przemawia jedno - ożywieńcy (w znaczeniu przyjętym w fantastyce) zazwyczaj tożsami są z ciałem zmarłej osoby (zalicza się do nich tak zombie, jak i wampiry - są "undead", ożywieńcami, nieumarłymi). W tym zaś przypadku "revenant" oznacza ducha który powrócił z zaświatów i posiadł jakieś ciało. Ciało jest nieistotne, ważny jest duch - ciało jest tylko "pojazdem", pojemnikiem na revenanta.
Nie wiem, gdzie wyczytales o powracajacych z zaswiatow duszach - Upior to nie dusza, tylko jej echo. Poza tym, nie uzywaj okreslenia "duch", bo mieszasz pojecia - w Swiecie Mroku to zupelnie co innego.
Co do samego Revenanta, to w opise zaklecia mowa jest o tym, ze mag sztucznie zatrzymuje to echo duszy w ciele, wykorzystujac do jego uwiezienia Pasje. Nie ma tam mowy o duszy. A co do wampirow, o ile dobrze pamietam, proces zwampirzenia nie odbiera duszy, jedynie oslabia polaczenie miedzy nia a cialem, a jednoczenie nie pozwala jej odejsc, kiedy cialo umiera. Teoretycznie wiec wampir nie jest "Ozywiencem", poniewaz nie zostal Ozywiony - po prostu nie umarl do konca, dusza nie odeszla tam, gdzie powinna odejsc (Do Stygii nota bene.). Dlatego wlasnie obstaje przy Ozywiencu - dobrze oddaje on nature istoty, ktora opisuje.


Ergo, obstawał będę jednak za nazwaniem go upiorem - to przepełniony negatywnymi emocjami duch jest ważny, nie zaś jego status który dzieli z innymi nieumarłymi.
Nie wiem, dlaczego tak zawziecie walczysz ze starym tlumaczeniem. Wszyscy, ktorzy mieli kontakt ze starym Swiatem Mroku beda, wedlug twojej nomenklatury, slyszac termin "Upior", mysleli o tym, co nazwales "Zjawa". Jak dla mnie to niepotrzebne komplikowanie, tym bardziej, ze "Ghost" jest praktycznie tym samym, co "Wraith" w sWoDzie, za wyjatkiem posiadania Duszy.


Tym niemniej, jest to numen przypisana wyłącznie duchom, w przeciwieństwie do zjaw nieposiadającym Kotwic, celem właśnie "zakotwiczenia się" o przedmiot (wcześniejsza numen "Fetter", której "Living Fetter" jest tylko rozwinięciem), lub o żyjącą istotę (tworząc Spirit-Ridden przy okazji).
A o czym ja mowie? O dwoch zupelnie roznych rzeczach - Kotwicy u Upiorow i podobnej do niej w dzialaniu mocy u Duchow - Fetter i Living Fetter.


Rację miałem chyba o tyle więc, iż ani duchy, ani zjawy (i upiory) nie posiadają Fetters w znaczeniu z Wraitha.
Nie pisalem o znaczeniach z "Wraith: The Oblivion", tylko o tym, ze efekt jest taki sam - zarowno Upior, jak i Duch sa zakotwiczone, jeden przymusowo, drugi dobrowolnie. Ale i tak optuje za terminami "Kotwica" dla Upiorow i "Zakotwiczenie" dla Duchow. Ewentualnie Duchom moznaby dac "Wiezy", jednakze srednio mi sie taka opcja podoba. Zbyt bliska w znaczeniu "Viniculum", czy "Powiazaniom" ("Interconnections").



Temat: TES IV: Oblivion
W takim razie wymienię wszystkie plusy i minusy najnowszego dziecka Bethesdy:

ZALETY:

- bardziej zaawansowany system łucznictwa w stosunku do poprzednich części
- przeniesienie 'przygody' do głównej prowincji Tamriel: Cyrodiil
- spora różnorodność przeciwników
- klimatyczne questy dla Mrocznego Bractwa, gildii złodziei oraz daedr
- radiant AI
- dynamiczny system walki w zwarciu
- rozwinięty "stealth"
- konie (nareszcie jakiś środek transportu)
- fast travel (jeżeli znudziło ci się ponowne wędrówkowanie z punktu A do B, możesz spokojnie odetchnąć)
- regenerująca się mana
- rozbudowany wampiryzm
- dobra oprawa audiowizualna
- brak skrzekaczy (:D)

WADY:

- uproszczenia pod względem umiejętności klasowych (brak "bez zbroi", topory nagle stały się bronią obuchową, wyparowały średnie pancerze, itd.)
- uproszczony system magii (prawdopodobieństwo zniszczenia klejnotu duszy przy zaklinaniu, czy też "spaprania" zaklęcia jest zerowe)
- nudna fabuła (podobna występowała w poprzedniej części, tj. zły Szósty Ród Dagoth chce zniszczyć Vvardenfell. Tutaj owy ród zamienia się w zakon Mitycznego Â?witu, a prowincja na Cyrodiil)
- konie (można je tylko ujeżdżać, ale nie można na nich walczyć)
- mała ilość książek
- brak kusz
- mniejsza ilość artefaktów Tamriel (w Morrowind było o wiele, wiele więcej)
- mniejszy wybór w orężach i pancerzach
- level scalling (bez pluginu, który go likwiduje nie da się normalnie grać)
- źle skonfigurowany silnik fizyki HAVOK
- nieszczęsny silnik odpowiadający za losowo generowane twarze: FaceGen 3 (dzięki niemu głowy mają nieziemskie kształty [w negatywnym tego słowa znaczeniu])

Według mnie, Obkowi daleko do jego starszego brata: Morrowind'a.

Tyle, co Morrek był skomplikowanym i wciągającym RPG, tyle Oblivion jest uproszczoną "klikaniną" przypominającą RPG - a miało być o wiele lepiej w stosunku do trzeciej części TES.

I to by było chyba na tyle. Jeżeli o czymś zapomniałem, najmocniej przepraszam ...

EDIT: Cóż, w takim razie najwidoczniej się nie zrozumieliśmy



Temat: Cyber-gothic, czyli WoD w cyberpunku
Szanujac decyzje MIKK'a (ktorego notabene widzialem z 5 razy w zyciu i nie, nie mialem okazji zagrac) nie bede sie uzewnetrznial. Reszta na priv, choc wlasciwie powininem pojsc za glosami (z prywatnej poczty) i powiedziec "no comments".

Jesli chodzi o Mumie to faktycznie wyszly dwa podreczniki. Jeden to Mumia 1 i 2 ed., ktore byly dodatkami do Swiata Mroku (a nie do Wampira jak zwyklo sie twierdzic). Wyszedl tez odrebny system, ktorego szczesliwym posiadaczem jestem. Roznice wbrew pozorom sa i to dosc duze. W skrocie chodzi o to, ze Mumie z Mummy: the Ressurection sa jakby spadkobiercami tych straszliwie przepakowanych Mumii z wczesniejszych podrecznikow. Co z nimi mozecie zrobic. Zasadniczo wszystko. Mozna je radosnie cyberbetyzowac, bo ich cialo powinno byc traktowane jak kazdego smiertelnika. Oczywiscie jesli cialo zginie to zaczyna sie jego odbudowa i wszystkie wszczepy ida sie gonic. Tym niemniej jest to ryzyko, ktore podejmuje kazdy smiertelnik, jesli umrze to wszczepy przydadza sie tylko lowcom czesci. Jesli chodzi o ich moce to zakladam, ze posiadasz Mumie druga edycje i poradzisz sobie z zagadnieniem. Jesli chodzi o umiejscowienie w swiecie. Coz, jedengo jestem pewien, istnieja One po prostu sa doskonale niesmiertelne. Wampir, ktorego spotyka ostateczna smierc leci wprost w Oblivion i w swojej postaci juz nie wraca, a Mumia Oblivion omija. Nie pamietam gdzie dokladnie sie udaje, cos mi swita, ze do Abbys, ale pewnie sie myle. Tak czy inaczej siedzc w umbrze odbudowuje swoje "ba" (albo ka, albo khabit, kto to zapamieta) czyli cialo i po jakims czasie wraca. Ogolnie przyjmuje sie 100 lat w umbrze 100 lat na ziemii, chyba, ze w miedzyczasie wydarzys ei cos strasznego Jakichkolwiek wartosci granicznych by nie przyjac kilka Mumii niewatpliwie egzystuje na ziemii. Czym sie zajmuja, hmm, one potafia sie zajmowac tylko jednym. Walka z Apopisem jest wpisana w ich nature, o ile kojarze jest to czesc rytualu i jeden z glownych powodow dlaczego Setowi nie udalo sie go skopiowac. Walczyc z czym maja jak najbardziej, sil im nie zabraknie z pewnoscia, no i smiercia martwic sie nie musza. To chyba tyle na ten temat.
No chyba, ze chcesz wpuscic mumie perskie, inkaskie i slowianskie. Wtedy to juz rob co chcesz
Pozdrowka
Dox



Temat: Z czym to się je...
Więc od razy pytanie brzmi...

W CO GRAMY???

DO INNYCH ZALICZAJĄ SIĘ

* 7th Sea
* Aliens
* Alternity
* Amber (Diceless RPG)
* Aphalon
* Arkona
* Ars Magica
* Bloodshadows, The
* Blue Planet
* Changeling: The Dreaming (osadzona w Świecie Mroku)
* Civitas Europa
* Cyberpunk 2020
* Cyberpunk V.3
* de Profundis
* Deadlands: Martwe Ziemie
* Deadlands: Hell on Earth
* Deadlands: Lost Colony
* Droga ku chwale
* Dzikie Pola
* Earthdawn: Przebudzenie Ziemi
* Exalted
* Fading Suns: Gasnące Słońca
* Fallout PnP
* Frankenstein Faktoria
* G.U.R.P.S.
* In Nomine Magnae Veritatis
* King Arthur's Pendragon
* Kryształy Czasu
* Kult
* Legenda 5 Kręgów
* Lord of the Rings
* Mag: Wstąpienie (osadzona w Świecie Mroku)
* Mage: The Awakening (osadzona w Nowym Świecie Mroku)
* Mechwarrior
* MERP - Middle Earth Role Play
* Monastyr
* Mumia (osadzona w Świecie Mroku)
* Mythai
* Naznaczeni
* Nieboracy
* Noir RPG
* Oko Yrrhedesa
* Paranoia
* Polityczny RPG
* Poza Czasem
* Shadowrun
* Star Trek RPG
* Star Wars RPG (dwa systemy)
* StarCraft RPG
* Strefa Śmierci
* Śródziemie
* Toons
* Twilight 2000
* Wampir: Maskarada (osadzona w Świecie Mroku)
* Wampir: Mroczne Wieki (osadzona w Świecie Mroku)
* Vampire: The Requiem (osadzona w Nowym Świecie Mroku)
* Werewolf: The Forsaken (osadzona w Nowym Świecie Mroku)
* Wilkołak: Apokalipsa (osadzona w Świecie Mroku)
* Władcy Losu
* Wraith: The Oblivion (osadzona w Świecie Mroku)
* Zły Cień: Kruki Urojenia




Temat: Gry

pavel16 napisał(a): G.a.p.o.n. napisał(a): Szukam jakiegoś rozpierdalającego crpg-a, który mi pójdzie. Podobały mi się Gothic 1 i 2, KOTOR 1 i 2, Deus Ex, Fable.
Nie podobały mi się: Neverwinter Nights, Morrowind.

Planescape Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale.

Torment też był dobry, a co do Baldurs Gate to zbyt często różni tacy w Internecie straszyli mnie przy opisach Newerwinter Nights, że to ,,godny następca BG'' i ,,zawiera w sobie wszystko to co zachwycało w BG''. Zarówno w NN jak i w Morrowindzie odpadłem na etapie przydługich i topornych wstępów. W BG też trzeba się tyle namęczyć, żeby zaczęła się gra?

BGII (bo w jedynk sie jednak nie oplaca grac) ma nudny pierwszy rozdzial, ale potem jest rzeeeeez. Jestem wielkim fanem RPG, gralem we wszystkie najwazniejsze pozycje tego rodzaju gier, ktore wyszly w ostatnich dziesieciu latach na PC, ale BG II to zdecydowany faworyt. No moze jeszcze World of Warcraft, ale to troche gra nie do porownywania z innymi. A BG II to zajebista, naprawde zajebista fabula, klimat, masa bohaterow do przylaczenia, masa klas postaci, pelno zajebistych questow pobocznych, totalnie wypasione artefakty.

I przede wszystkim walka. To nie jest jakis Morrowind czy Oblivion, gdzie po 2-3 dniach grania mozna tak sie podpakowac juz na poczatku rozgrywki, ze Cie 95% potworkow nie ma jak ugryzc. Albo Gothic gdzie jedyne co sie robi, to klika na potworka. Tutaj przede wszystkim liczy sie druzyna i taktyka. Jest pelno urozmaiconych, niekiedy zajebiscie wymagajacych walk (prawie wszystkie smoki, demi-lich, wampiry, i wlasciwie co chwile jakas walka w Tronie Bhaala, ktora sie wczytuje po 5 razy, na czele z jedna z najtrudniejszych walk, jak nie najtrudniejsza, w historii RPG czyli Demigorgonem w Twierdzy Straznika). Liczy sie ustawienie Twoich poszczegolnych bohaterow w walce, kolejnosc czarow jakie rzucaja, ktorych jest masa (rozne odmiany fireballi, masowe do unieruchamiania, rozpraszajace oslony magow, przywolujace, podpakowywujace, itp.), wykorzystywanie specjalnych umiejetnosci klas i broni. Zwyklym klikaniem na atak to moze rozwali sie grupe goblinow, ale jak juz jest jeden troszke bardziej wymagajacy przeciwnik z grupa slabeuszy to trzeba cos pokombinowac bo samym mieczykiem i procami magow moze byc duzy klopot. Dzisiaj juz takich rpgow nie robia niestety. Jedynie WoW gdzie rowniez taktyka walki na kazdego bossa jest zupelnie inna i samo klikanie takim warlockiem corruption immolate masowka incernate moze nie wystarczyc.

Ogolnie polecam BG II. Mimo, ze za kazdym razem wszystko jest tak samo i nie ma zadnej losowosci w grze, to przeszedlem ja z piec razy. Oczywiscie dodatek tez trzeba sobie skolowac. Fabularnie jest slabszy, ale pod wzgledem walk jest mega. 10/10 ewidentnie;)



Temat: Saga Elder Scrolls
Wrzucę Ci parę łyżek dzięgciu, czyli moja subiektywna wędrówka po TES:
I Arena - ponoć do dzisiaj nie pobita pod względem rozmiaru wykreowanego świata. Tyle tylko, że ten ogromny świat to takie same wnętrza, potwory. Po krótkim czasie gra robi się potwornie powtarzalna i nudna.

II Daggerfall - Najlepsza część sagi. Świat mniejszy ale o wiele ciekawszy. Ogromna swoboda, mogłeś robić wszystko, gile dawały nieskończone, losowe questy, mogłeś kupować statki, domy, przywoływać Deadery, zostać wilkołakiem lub wampirem, a wszystko to było świetnie zbilansowane. Trzeba się było nieźle napracować aby awansować na kolejne poziomy, uzbierać kasę na najmniejszy domek. Jednym słowem arcydzieło, pomimo nieuniknionej powtarzalności wnętrz i lochów. Do tego rewelacyjny silnik jak na swoje czasy.

III Morowind - Zaczyna się droga w dół. Świat okrojony i okrojone możliwości rozwoju postaci. Liniowa fabuła, bez możliwości dokonania zasadniczych wyborów. Za to bardziej zróżnicowane lokacje. Wady niwelował fantastyczny świat mrocznych elfów, tajemnice krasnoludów, zagadka Narewara. Do tego kilka kapitalnych lokacji jak miasto w skorupie kraba, miasta elfów. Świetny klimat świata dotkniętego skazą łagodził niedosyt po Daggerfallu.

IV Oblivion - Świetna grafika. I w zasadzie tyle. No i kilka fajnych questów w giliach morderców i złodziei. A reszta to ocean nudy. Świat wykreowany bez żadnego pomysłu. Prowincja cesarska to eklektyczna architektura. Ruiny elfów to neogotyk. Banał. Żadnej magii; wszystko co widzę za oknem. Do tego powtarzalne wnętrza, lochy bez żadnych zagadek. Całą grę idziemy, łup, idziemy, łup i tak bez końca zabijamy kolejnych dostosowanych do naszego poziomu wrogów. W żadnej grze tej serii leveling nie był tak denerwujący. Do tego poziom trudności. Podniesienie jego kończy się tym, że na każdym wrogu praktycznie tępimy deaderyczny miecz. Nędzna i liniowa linia fabularna. Zero logiki w grze: jesteś mistrzem każdej gili, domy kosztują grosze i masz w każdym mieście jeden. Wormking to leszczowaty mag.... Zlikwidowali lewitację, bo ten "ogromny świat" przeleciałoby się w 2 minuty...
Lepsza od Areny, ale gorsza od każdej innej gry TES.

V Fallout 3 ...



Temat: Fantastyka i RPG
Tedy dowiedzieć czegoś chcieliście się na RPG temat? Dobrze, dobrze, powiem co wiem, całą prawdę, bo i po co mam bajać o inszych sprawach. Jednak zanim gadać zaczne, karczmarzowi znać dajcie, co by mi w trakcie w gębie nie zaschło. No... Nie ma jak dobre piwo. Dobre to one nie jest, takie jakieś rozćieńczone. Psia mać!
Do tematu tedy wracam...
Tak się złożyło, że na mej wiosce również nie ma graczy. Jakoś mi to nie przeszkadza, powiadam Wam. Spotkałem wiele osób na swej drodze, część z nich wprowadziła zmiany w me opowiadanie, sposób bycia i sposób prowadzenia/grania. Na Warhammerze się wychowałem. Chodząc do podstawówki obserwowałem brata grę w ten oto system i ... co ja tu dużo gadać będę. System bardzo dobry, a jaka konwencja. Palce lizać. Tedy zgłodniałem, karczmarzu podaj coś dobrego.

W Warhammera "nałogowo" gram od lat 3, ale pierwszą sesję rozegrałem 7 lat temu.
Insze systemy, co by tu gadać, mniej mi podchodzą. DnD zalatuje czymś niedobrym i topornym. Wiedźmina próbowałem, aczkolwiek kiepsko dla mnie zrobiony. Kosmiczne systemy typu Star Wars odpadają, czasami zagrałbym w dobrego CyberPunka. Wampir zaczyna mnie pociągać również, myślę, że od września grać w niego zacznę.
Się składa dobrze dla tych, którzy chcą spróbować RPG, jak to nazwali, "opowiadanego", a do 1LO się wybierają bądź tam już urzędują. Poprowadzić Was mogę, bracia i siostry...

Pan Andrzej Sapkowski wielkim jest pisarzem. Saga o Wiedźminie jest świetna, ale osobiście wolę tę o Reynevanie, Szarleju i Samsonie Ciekawa jest też Maladie, bardzo ciekawa.
Tolkien mi nie podszedł, zbyt poważnie i trywialnie pisze.
Ziemiańskiego lubię.
Christopher Kubasik "Pierścien Tęsknoty". Książka, która rozbudziła mnie "przygodowo". W każdej chwili dnia i nocy jestem gotów wyruszyć na przygodę swego życia. Zabrać worek, dzbanek na wino i mój miecz. Ach, te podróże...
Gdzieś poginęły mi książki Terry Brooks z cyklu Shannara. Ciekawe były...

Co do RPG komputerowego to chwała Ci, mości Uzumaki Naruto, że wymieniłeś Morrowinda. We wszystkie części sagi The Elder Scrolls grałem. Arena. Battlespire. Daggerfall. Morrowind. I oczywiście Oblivion Część 4. Bethesda zaś zapowiada część 5 cyklu. Już nie mogę się doczekać.

Tedy bywajcie i o piwie pamiętajcie, co by zawsze podczas opowieści mej, antałek piwa obok stał.



Temat: Słowa które kojarzą wam się RPG
Magic: The Gathering,World of Darkness,WoD,wampir,wilkołak,półwampir,kłakon,7th Sea,Crystalicum,Earthdawn,ed,Kult,Legenda Pięciu Kręgów,l5k,Monastyr,Neuroshima,ns,Poza Czasem,wfrp,wfp,wfrp 2,Wolsung,Zew Cthulhu,Dzike Pola,1k20,k20,k10,k6,k4,k100,k8,wiedźmin,diablo,Kryształy Czasu,kc,7th Sea, a/state, Action! System, Aftermath,Agent X,All Flesh Must Be Eaten,Alternity,Angel RPG,Armageddon: 2089,Ars Magica,Babylon 5 RPG,Babylon Project,Baron Munchausen,Battleaxe RPG,Battlelords of the 23rd Cent.,Blood!,Blood and Bace,Blue Planet,Boot Hill,Brave New World,Buffy the Vampire Slayer,Bushido,Call of Cthulhu,Castle Falkenstein,Changling: The Dreaming,Chill,Chivalry & Sorcery,Conspiracy X,Core Command,Crime Scene,Crimson Empire,Cyberpunk,D20 Modern,Dangerous Jurneys,Dark Conspiracy,Dark Continent,Darwin's World,De Profundis,Deadlands,Dragonstar,Dune,Dungeons and Dragons,Elfs,Exalted,Fading Suns,Farscape,Feng Shui,Flashing Blades,Forgotten Futures,Gatecrasher,Gear Krieg,Gemini,Golden Heroes,Grimm,GURPS,HackMaster,Haven: City of Violence,Heavy Gear,James Bond 007,Jovian Chronicles,Justice Inc,Legacy: War of Ages,Legend of the Five Rings,Legends of Excalibur,Lejendary Adventures,Lords of Creation,Lord of the Rings RPG,Mage: The Ascension,Marvel Superheroes,Mechamorphosis,Millennium's End,Monsters Monsters,Morrow Project,Mutants & Masterminds,Mythic Vistas,Orbit,Ork!,Orkworld,Over the Edge,Palladium Fantasy RPG,Pantheon,Paranoia,Pendragon,Pokéthulhu,Power Kill,Powers and Perils,Privateers and Gentlemen,Puppetland,Real-life Roleplaying,Recon,Red Dwarf RPG,Redline,Rifts
,Risus: The Anything RPG,Runequest,Savage Worlds,Sengoku RPG,Shadowrun,Shatterzone,Sidewinder,Sidewinder: Recoiled,Skull & Bones,SLA Industries,Sorcerer,Space 1889,Space Opera,Spellslinger,Spycraft,Star Frontiers,Stargate SG-1,Star Trek,Star Wars,Tales of Gargenthir,Terra Primate,Toon,Top Secret,Torg,Traveller,Tribe 8,Trollbabe,Tunnels and Trolls,Twilight 2000,Universe,Usagi Yojimbo RPG,Vampire: The Masquerade,Vampire: The Requiem,Violence,Virtual,Warhammer FRP,Werewolf: The Awakening,Witchcraft,Wraith: The Oblivion,Xro-Dinn Chronicles,Zorro,MtG,M:tG,MG,BG,PC,BN,sesja,sesje,kostki,turlanie,polter,poltergeist,vakiria,gildia,noaw gildia, wrota wyobraźni,elixir,czarodziej,mag,czarnoksieżnik,wiedźma,wojownik,barbażyńca,łotrzyk,złodziej,alchemik,paladyn,łucznik,łowca,

Tyle na razie, palce od stukania bolą



Temat: Świat Mroku
oWoD i nWoD to dwa zupełnie odrębne systemy. Są inne i tworzone na zupełnie odmiennych zasadach. Główną i najbardziej rzucającą się w oczy zmianą jest spójność światów. W oWoD'zie mieliśmy: Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection i wiele pomniejszych. GDyby ktoś próbował połączyć je razem by móc grać kilkoma rodzajami nadnaturali jednocześnie odkryłby, że musi włożyć w to wiele pracy i może mu się nie udać. Światy są bardzo niespójne. Legendy, motywy działań poszczególnych nadnaturali, ich moce itp. bardzo się od siebie różniły. Przykładowo wilkołaki wierzyły, że wampiry to dzieci Tkaczki, zaś wapmiry były pewne swego pochodzenia od Kaina. O magach na przykład można powiedzieć, że zdecydowanie byli przepakowani... Rzucanie kontynentami na wielu sesjach nie należało do rzadkości o ile tylko Narrator dopuścił granie Arcymagiem. Przy tym wszystkim oWoD jest bardzo mroczny i nastawiony na dużą ilość walk i potyczek między nadnaturalami. Przykładem jest choćby starcie wampira z wilkołakiem, które to istoty rzucały w siebie cysterną z benzyną dopóki wilkołakowi nie wyczerpały się punkty Szału... Był to świat mroczny i bardzo niegościnny, w którym jeśli człowiek podejrzewany był o chorobę psychiczną, tak na prawdę znaczyło to, że widział za dużo (np. patrzył przez Barierę do Umbry lub jest pod wpływem Delirium po spotkaniu z crinos).

Z nWoD'u wywalono epicką walkę, pozbyto się niespójności światów, postawiono na narrację, wywalono i zmieniono większość wampirzych klanów i wilkołaczych plemion itp. Postawiono na "magiczne" piątki (w nWoD'zie jest ich pełno...). O ile mnie pamięć nie myli nie uświadczycie już Akceleracji w wampirze i nie wiadomo jak niesamowitych potyczek. Teraz wojna prowadzona jest podjazdowa. Jak do tej pory z tego systemu pojawiły się: Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Promethean: The Created, Changeling: The Lost.

Co więcej system wg twórców został "odamerykanizowany". Jak dla mnie oznacza to tyle, że nie będzie już biednego pokrzywdzonego nadnaturala o supermocach, który podcina sobie żyły, bo cały świat jest przeciwko niemu. Był to najczęstszy grzech młodych graczy w wampira -_- ("I tak narodzili się EMO"), który budził taki niesmak tych, którzy byli  z systemem od początku jego istnienia. Wg twórców nWoD'a ten problem prawdopodobnie został oddalony zupełnie, ale ja mam co do tego mieszane uczucia...

Ciężko oba te systemy porównywać, bo nie ukrywajmy - są zupełnie różne. Co nie zmienia faktu, że ja zostanę chyba przy moim ukochanym Wilkołaku: Apokalipsie i sporadycznie zajrzę do nWoD'a...




Temat: Oblivion - The Elder Scroll
Na starcie powiem może coś o sobie hehe. Dwa lata wytrzymałem żyjąc we wstrzemieźliwości po wyjściu z nałogu grania w gry komputerowe. Myslałem, że poprostu z tego wyrosłem aż do bodajrze 17 marca tego roku. Ale złamałem sie. Złamała mnie gra Oblivion. Owszem w między czasie pogrywałem w cośtam, ale najczęsciej godzinka w Ghost Recon raz w tygodniu mi wystarczała a i to żadko się zdarzało. I nagle klops. Jak ze wszystkimi nałogami z powrotów tłumaczymy się w ten sam sposób. Przecież wiele razy instalowałem rózne gry w ostatnich latach a mimo wszystko nie przykuły mjej uwagi na długo. Może Half Life 2 miał szanse jakieś ale w 3 dni go przeszedłem i było już po graniu. I wtem niechcący zainstalowałem i uruchomiłem Oblivion. Oblivion jako rodzaj oragłego portala lączący dwa światy. Byłem sceptyczny, nigdy bym nie właczył tej gry gdyby nie opinie Yacha i chłopaka mojej siostry którzy przychodził do Eli i opowiadał jej o tej grze heh. Trochę mnie to bawiło ale że chciałem przetestować możliwości swojego nowego kompa uruchomiłem Grę aby tylko zobaczyć jak wygląda współczesna grafika w grach. No i jak uruchomiłem tą grę 17marca tak do dziś siedzę wewnątrz gry i nie chce mi się wracać spowrotem. Kupiłem zresztą już tam fajny domek w miłym mieście i jestem szanowanym bohaterem. W dodatku niechcący ugryzł mnie wampir i z powodów zdrowotnych szukam od wielu dni antidotum, brakuje mi jeszcze jednego kamienia dusz, no i młody imperator na mnie liczy że mu pomogę uratować imperium, ale chwilowo mi się nie śpieszy bo mam ciekawsze zajęcia w jednym miasteczku na południu gdzie pomagam pewnej pani w jej magicznym problemie. Sami rozumiecie... nie... nie rozumiecie heh. Ta gra to graficzny i fabularny obłęd. Swiat fantazy stworzony plastycznie i tak nieograniczony że się jeszcze nigdy z czymś takim nie spotkałem. Zaczyna się niepozrnie. Od tego zę znajdujesz się w celi w jakimś zamku. Zrządzeniam losu trafiłeś przypadkowo do celi w której ukryte jest tajne wyjście z miasta. Nigdy byś się o tym nie dowiedział gdyby Stary Imperator nie znalazł się w obliczu konieczności skozystania z niego uciekając przed zaciskającą się mu na szyli pętlą spisku. Po pewnych perturbacjach ruszasz z nim i jego przyboczną straża w drogę, w między czasie bla bla bla on ginie ale powierza ci super ważną misję od której zależą losy całego imperium i to czy jego mieszkańcy przetrwają nadciągającą zagładę. Tak więc gdy już jako jedyny wydostajesz się z miasta stajesz przed koniecznością, no własnie, przed żadną koniecznością nie stajesz. Możesz włozyć opowieści tego dziadka między bajki i pójść do najbliżśzej oberży chociażby na piwo czy też zwiedzić pobliską jaskinię, możesz również zapisać się do gildi wojowników i nając się do jakiegoś zlecenie, pomóc napotkanej staruszcze, pójść poskakać po dachach domków, rzucić się na strażników przd zamkiem i marnie skończyć, zapisać się do gildi magów, lub też poszukać kontaktów w świecie przestępczym tak zwanej gidli złodzieii lub kraść na własną rękę. Równie dobrze jednak zamiast tego możesz zrobić cokolwiek, jedną z setek jeśli nie tysięcy innych misji wśród których jednak wciąż wrócić można będzie do tak zwanego głównego wątku, który jednak stanowi nikły procent całej gry. Gracz ma całkowitą dowolność w kasztutowaniu fabuły, fabuły poszczególnych postaci których liczby nawet nie będę prubowal zgadywać są ciekawe, czasem zabawne, czasem smutne i kończą się w taki sposób jaki my im nadamy. Klęska w pojedyńczej misji nie oznacza klęski w całej grze no chyba, że nas zabiją. W innym wypadku życie toczy się dalej. Czasmi jak w życiu bywa monotonnie, a czasmi nawet zbyt emocjonująco. Jednak wszystko to, ten cały niesamowicie przemyslany przez sztaby ludzi świat przyćmiewa olśniewająca wręcz grafika, grafika która nie jest statyczna przez co screeny tego nie są wstanie oddać. Nie raz w czasie walki zdazyło mi się doastać po gębie bo zapatrzyłem się na falujące na wietrze trawy na tle ośniezonych szczytów o zachodzie słońca, lub gdy ujrzałem miasto imperialne odbijające się falującej toni jeziora. W dodatku płynnie zmieniające się pory dnia i nocy. Jedną z misji śledzenia jakiegś człowieka porzuciłem z powodu tego, że zapatrzyłem się w niebo obserwując jak powoli pojawiają się tam gwazdy podczas gdy słońce chowało się za horyzontem i nie chciało mi się nigdzie ruszać, bo było to wystarczająco emocjonujące w tamtej chwili. Misję może bym i do kończył, ale tejsamej nocy ujawnił się mój wampiryzm. Zdarzenie te było całkiem niezależne od tego że byłem w trakcie innego questa ani niezależne dotego że czekała na mnie jakaś misja na rzecz imperium. Przwdę mówiąc questy można w miarę możliwości prowadzić równolegle. Wiele misji prowadzić równolegle, brać zlecenia, które mozna wykonać przy okazji, lub gdy będzie podrodze.

Chciałem, żeby ta recenzja była moja więc screeny też sam porobiłem



Temat: The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind, znany jako Morrowind, jest grą komputerową typu RPG, rozgrywaną z perspektywy pierwszej osoby (FPP) (możliwa jest również rozgrywka z perspektywy trzeciej osoby - TPP). Morrowind został wydany w wersji na PC 1 maja 2002, a w wersji na xboksa (6 czerwca 2002). 10 września 2004, został zapowiedziany przez Bethesdę sequel – The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion został wydany w marcu 2006 roku.

Świat gry

Świat gry Morrowind jest rozległy i szczegółowy. Prawie cały teren jest od początku dostępny dla gracza. Pogoda zmienia się w czasie rzeczywistym. Gra jest otwarta, pozwala graczowi na swobodne zwiedzanie i wykonywanie zadań. Można kupować lub tworzyć własne czary i bronie z unikalnymi właściwościami. Gracz może nawet zabić główne postacie, także te przyjacielsko nastawione (chociaż może to spowodować przerwanie głównej fabuły).

Możliwości i technikalia

Postęp fabuły następuje wyłącznie przez decyzje postaci, jest ona nieliniowa i może być przerwana w każdym momencie. Tego typu otwarte odgrywanie postaci jest jednym ze znaków szczególnych serii The Elder Scrolls i podstawowym założeniem gry.

Morrowind umożliwia wzbogacenia gry plug-inami (nazywanymi przez graczy modami). Plug-iny te są łatwe do instalacji i mogą zmienić każdy aspekt gry. Pluginy mogą, na przykład, dodawać nowe potwory, bronie, sklepy i miasta.

Poza znacznymi ulepszeniami grafiki, jedną z różnic między Morrowindem i starszymi grami jest to, że Morrowind rozgrywa się tylko w prowincji Morrowind (w krainie Tamriel), na wyspie Vvardenfell, kiedy Arena dawała graczowi możliwość zwiedzenia każdej prowincji.

Międzynarodowy język esperanto zagościł w Morrowindzie w formie książki nazwanej N’Gasta! Kvata! Kvatis!

Bethesda Softworks, developer Morrowinda, oferuje graczom możliwość ulepszenia świata za pomocą udostępnionych odpowiednich narzędzi.

Rozszerzenia

Wydano dwa oficjalne rozszerzenia:

* The Elder Scrolls III: Trójca (The Elder Scrolls III: Tribunal, wydany w listopadzie 2002)
o Rozszerzenie to udostępnia samodzielne, otoczone murami miasto i znacznie zwiększa ilość i poziom skomplikowania podziemi i jaskiń (jedną z krytyk oryginalnej gry był ich niedostatek). Nowe miasto nie jest połączone z oryginalnym lądem Morrowind i aby dostać się do niego, trzeba zostać przeniesionym magią. Historia kontynuuje opowieść o bóstwach Trójcy.

* The Elder Scrolls III: Bloodmoon (wydany 3 czerwca 2003)
o Znacznie bardziej rozbudowane rozszerzenie, aniżeli Trójca, dodające dużą wyspę z arktycznym klimatem na północny zachód od oryginalnego lądu (można dostać się tam łódką lub innym sposobem).

Wyspa jest niemalże w całości pokryta śniegiem oraz pełna niedźwiedzi, wilków, berserkerów i innych potworów oraz postaci, które zazwyczaj nie są do nas przyjacielsko nastawione. Dodatkowo do gry została wprowadzona możliwość zostania wilkołakiem (wampirem można zostać już w podstawowej wersji).

W 2003 Bethesda wydała edycję Game of the Year na PC oraz xboksa, zawierającą oryginalną grę wraz z dwoma dodatkami. Jest to ważne, gdyż wcześniej żadne rozszerzenie nie było dostępne dla posiadaczy xboksów. Recenzenci zauważają różnice między wersją pecetową i xboksową.




Temat: [O] Oblivion
Przejechałem sobie ten klanik wczoraj od góry do dołu

XAIN vs Oblivion 12:0

Członkowie klanu (12 sztuk)

Imię: Etap:
[O] Rap 29
[O] MAQ 28
[O] Snowolf 28
Kruczek 26
[O] Raptor 24
[MWS] Belcia 23
[O] Cytryn 23
[MWS] Vatras 23
[O] Wujek Stefan 23
[WS] little_devil 22
[WS] wErwolf 22
[O] Kar 18

Wyniki walk:

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:25 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 19.67 340.93
Wilkołak [O] Rap 37.17 8.67
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:16 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 109.91 376.57
Wilkołak [O] MAQ 48.64 94.78
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 02:57 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 97.43 422.08
Wilkołak [O] Snowolf 71.51 1638.09
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:32 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 82.83 262.97
Wilkołak [MWS] kruczek 79.13 151.47
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:39 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 116.52 504.41
Wilkołak [O] Raptor 59.60 1020.6
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:47 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 89.34 454.99
Wilkołak [MWS] Belcia 50.87 1078.87
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:55 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 42.23 456.22
Wilkołak [O] Cytryn 0.00 1
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 03:09 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 122.00 424.07
Wilkołak [MWS] Vatras 0.00 324.42
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 04:03 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 102.87 587.68
Wilkołak [WS] Wujek Stefan 20.01 935.26
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 04:09 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 77.28 520.56
Wilkołak [WS] little_devil 68.10 727.65
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 04:15 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 110.97 521.5
Wilkołak [WS] wErwolf 0.00 1
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN

Szczegółowy raport z walki 24.08.2006 04:26 Uhr
Imię: Punkty za celne ciosy: Energia:
Wampir [K.G.B] XAIN 159.33 486.65
Wilkołak [O] Kar 20.48 159.17
Zwycięzca: [K.G.B] XAIN






Temat: Morrowind
Ale tajemnica Korzystasz ze zwojów obniżających skille i można dorobić się ogromnego lvl (btw to raczej głupie).

Bo jest przegadany (chce wam się tylke tekstu czytać?)

hmm ponad 5k stron maszynopisu... ale nikt Ci nie każe gadać ze wszystkimi npc'ami na wszystkie tematy (większość odpowiedzi jest podobna )

rozlazły (nie mówcie, że podobają się wam te kilkokilmetrowe wędrówki po tych lasach, złożoncyh tylko z przerośniętych grzybów)

Mi się podobają, zwłaszcza, że nie są to same lasy z grzybów, chociażby na Wybrzeżu Askadyjskim są normalne lasy... i nie tylko tam, pustkowia z Dwemerowymi i Deadrycznymi ruinami, genialna Czerwona Góra (burze czerwonej góry, upiorna bariera... mniam), ośnieżona wyspa Soltsheim na północy (Bloodmoon), Twierdza Smuttku i jej podziemia (Trójca). Świat jest bardzo zróżnicowany, zreszą nie trzeba przmierzać całego świata... są łaziki, statki, gildie magów (teleportacja). Ale wtedy także tracisz wiele ciekawych rzeczy (grobowce, ruiny, jaskinie itp)

walki są emocjonujące, jak odcinek klanu.

Tu się z Tobą zgodzę, jeżeli nie mamy skilla w jakiejś broni to wygląda to żałośnie (miecz leci prosto na wroga, ale i tak pudło). W Oblivione rozwiązano to o wiele lepiej.

przerośnięte robale i grzyby nie mają żadnego klimatu, tak ważnego przecież w grach.

Się uczepiłeś grzybów, jakby tylko one występowały w roślinności Vvanderfell
Co do robali to hmm - z robali to ja tam widze jedynie potwory kwama... a szczury, skrzekacze, deadry, dwemerowe roboty parowe, nieumarli, spaczeni? Jest zatrzęsienie róznych potworów - deadrothy, ogrimy, złote bóstwa, skrzydlate mroki, postrachy klanów, roboty dwemerów, lunatycy, popielni słudzy, wampiry, kościeje, zjawy, wilkołaki, że wymienię tylko kilku.
Co kto lubi, ja Cię nie przekonam do Morusia, szanuję Twoje zdanie, ale ja go uwielbiam (btw ma o wiele ciekawszy quest główny niż Oblivion - w Oblivione jest on o wiele bardziej płytki - jesteśmy wybrańcem, musimy zamknąć wrota otchłani, wszyscy nas uwielbiają gdy tylko parę wrót zamkniemy... W Morusiu jesteśmy nikim na początku, Caius sprawdza nas najpierw czy damy sobie w ogóle radę ze spełnieniem przepowiedni, są lepesze questy głowne - wyleczenie ze spaczenia, hortator Hlaalu, hortator Redoran itp.)

Cytat: juz w Oblivionie się bardziej postarali nad światem tzn. więcej zieleni i troche mniej przygębiający klimat ^^

Właśnie - Oblivion jest bardzo fajny, ale świat trochę monotonny - wielkie puszcze (btw świetnie wyglądają na GeForcu 7600 GT i 1.5Gb ramu ), puszcze, puszcze, puszcze, puszcze, no trochę śniego w okolicach Brumy i ogólnie na północy, blisko Syrim (ojczyzny nordów) i to wszystko. Sytuację ratuje genialnie wykonana Otchłań, ale to małe pocieszenie - jest ona dość schematyczna, polega na dostaniu się do wieży i wyciąnięcia kuli, aby wrota się zamknęły. Nie żebym narzekał na Obka, skądże, ale gdzie się podziały deadryczne ruiny? Dwemerowie? Nic, zero sladów po nich - przynajmniej są ruiny Ayleidów. Świat jest mniej ponury to prawda - w Morku czuć było większy klimat, przygnębienie, widać było, że Dagoth Ur każdego może zniszczyć... nawet Viveka, Almalexie i Sotha Sila... W Obku można spokojnie olać wątek główny, Mehrenus Dagon spokojnie poczeka na nas, aż wreszcie będziemy na tyle potężni, że nic nam nie stanie na drodze... W Morusiu czuć było o wiele większe zagrożenie

Nie żebym marudził - i tak Moruś i Oblivion to jedne z moich ulubionych gier

Ps. dla tych co nie rozumieją połowy moich słów- zagrajcie bo warto, w tej chwli jest w extra klasyce Moruś z Bloodmoonem i Trójcą za naprawdę niewielkie pieniądze, raptem 20 dychy. Ja mam złotą edycję i się ciesze



Temat: Oblivion-ek
Wg mnie szybkie podróżowanie w Oblivionku jest akurat zaletą - dla tych co narzekali na rozległą przestrzeń w Morrowindzie to metoda jak znalazł, a dla tych którym rozległe tereny się podobają - oni po prostu tej metody transportu nie stosują. Ja należę do tych drugich i cieszę się, że jest taka opcja, ale że nie ma obowiązku z niej korzystać .
Ja też nie zauważyłem aby lasy i łąki i inne miejsca były do siebie stale podobne, żeby to nudziło. Czysta gra w pełnych detalach z opcją HDR i bez dodatkowych modów wygląda zajefajnie różnorodnie i chodząc w te i wewte nie mam wrażenia podobieństw i stale się łapię na tym, że staję w różnych miejscach i z zachwytem oglądam przestrzenie wokół. Szczególnie tereny wokół zbiorników wodnych, rzek i jezior, góry, ośnieżone szczyty... A gram już jak pisałem od bardzo długiego czasu, więc teoretycznie te widoki powinny się opatrzyć, a tak nie jest.
Wydaje mi się też, że walka z potworkami daje właśnie teraz największą frajdę, gdy moja postać ma wysoke doświadczenie i dobre współczynniki. Mój Argonianim może jedną strzałą zabić po cichu psa i wilka, jednym ciosem sztyletu załatwić szczura czy kraba, a w pojedynku na miecze i magię w lochach ze szkieletorami czempionami, w liczbie kilku naraz napierających ze wszystkich stron, jest wreszcie szansa na wyjście zwycięsko z opresji. Stosując zarówno pchnięcia, bloki tarczą jak i fatality-magię (jak fireball z czarem "obniżenie zdrowia 100 pkt przez 1 sek", który stosuję aby zakończyć walkę w grupie i wyeliminować wciąż walczące jednostki z minimalnym zdrowiem) wciąż jest trudno (właśnie ze względu na rosnące umiejętności przeciwników) ale relatywnie łatwiej niż na początku rozgrywki. Z pewnością taki rozwiązanie, odpowiednio zbalansowane, jest lepsze niż bycie niepokonanym w późnym rozwoju postaci w Morrowind - tam w pewnym miejscu było już za łatwo i przez to nudno.

A propos ostatniego posta LongOne: rzeczywiście jest tak jak opisane, jednak nie do końca. Na wysokim levelu postaci też można spotkać szczury i kraby w tych samych miejscach, czyli w podziemiach i nad rzekami, i są one zdecydowanie prostym łupem. Nie trzeba już siekać szczura dziesięć razy mieczem aby ubić . Jakby nie było dopasowania poziomu przeciwników do postaci, to na wyższych levelach właśnie wiałoby nuudą jak w Morku. Fajnie jest iść na przeciwnika wiedząc, że nie można go ot tak zasiec, tylko trzeba się postarać np. wykorzystać najpierw atak z zaskoczenia (x3 punkty), a dopiero potem wdać się w normalną walkę. Z drugiej strony wiele razy w Cyrodill spotkać można postacie pieczące na ruszcie szczury - więc tak, jak najbardziej - wampiry mogły zjeść te szczury .
Obszary nie bezpieczne są i na wysokim levelu - niedawno zaszedłem do siedziby Nekromantów w górach, gdzie ich członkowie zaatakowali mnie fireballami, czarami brzemienia, ciszy i przywoływanymi strachajłami, tak że ciężko było się wybronić. Ale tym większa frajda, gdy się to uda.
Przedmioty to faktycznie problem. Z jednej strony ich koszt podany jest wysoki, z drugiej nie ma gdzie ich dobrze sprzedać, znaczy się za ich faktyczną wartość. Zbieranie np. daedrycznych młotów mija się z celem, bo mimo że najdroższe artefakty to najcięższe, a można je sprzedać tylko za maksymalną kwotę kupca. Do tego dochodzi konieczność ładowania przedmiotów magicznych - co z tego, że sprzedam uzbrojenie daedryczne za 20.000 smoków, gdy doładowanie aktualnie posiadanych i używanych zje mi tyle samo. Więc bycie kresusem w Oblivionie jakoś mi się nie udaje, a w Morrowindzie, nawet bez Ogrima w Calderze miałem forsy jak lodu . Sytuację ratują nieco z rzadka spotykane kamienie varla (czy jakoś tak), których wartość to 1000 smoków, a rzeczywista oczywiście wiele razy większa, bo doładowują "darmowo" wszystkie posiadane magiczne przedmioty, co normalnie w gildii magów by kosztowało by krocie. Tak więc zdobywanie artefaktów i skarbów nie zostało dobrze pomyślane w Oblivionie - wolałem model bogactwa z Morrowinda .




Strona 1 z 2 • Wyszukano 86 postów • 1, 2
Szablon by Sliffka